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基本信息 |
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书 名 |
Vulkan开发实战详解 |
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外文书名 |
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出版社 |
人民邮电出版社 |
作 者 |
吴亚峰 |
定 价 |
139.00元 |
出版时间 |
2019.07 |
I S B N |
9787115509390 |
套装书 |
否 |
重 量 |
KG |
装 帧 |
平装 |
版 次 |
1 |
字 数 |
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配套资源 |
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页 数 |
730 |
开 本 |
16开 |
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内容简介 |
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本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶点着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,最后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本书按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例的顺序,循序渐进地进行详细讲解,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。为了便于读者学习,随书提供了书中所有案例的完整源代码(书中所有案例都给出了安卓版和Windows版,最后的大案例还进一步给出了macOS、iOS和Linux版),最大限度地帮助读者快速地掌握各方面的开发技术。 |
目 录 |
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第1章 初识Vulkan 1 |