《游戏架构设计与策划基础》[97M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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游戏架构设计与策划基础 pdf下载

出版社 清华大学出版社京东自营官方旗舰店
出版年 2023-06
页数 390页
装帧 精装
评分 8.7(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供游戏架构设计与策划基础电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

产品特色

编辑推荐

《游戏架构设计与策划基础(第3版)》由国内资深游戏设计师、名校骨干教师组成编审委员会,搜集和整理国内多家院校的专业课程设置,选用国内外游戏行业典型案例整合而成,将专业理论与行业现状有机结合,全面系统地介绍了游戏策划的基础知识理论,对游戏策划的专业领域进行了精辟介绍与讲解,有效提高学生对于游戏行业的专业认知能力。

内容简介

《游戏架构设计与策划基础(第3版)》集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统性、多角度地介绍了游戏策划职业的定位、分类和工作范围,通过复杂的游戏系统展示了游戏策划工作的专业性,并结合具体项目案例介绍专业策划文档的撰写方法。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验。本书例题、习题丰富,结构新颖、紧凑,文字通俗易懂。
希望本书能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮助读者更快地跨进游戏设计与开发的殿堂。
《游戏架构设计与策划基础(第3版)》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教师和研究人员的参考书。

作者简介

刘炎,10多年游戏开发资深游戏策划师,先后任职暴雨科技、万城信息、盈佳世纪、微光互娱等多家游戏公司,具有多款上线游戏开发经历,熟悉多种类型游戏开发流程,熟悉Bigworld、Unity、UE、Gamebryo等引擎开发规范。对游戏项目规划、系统架构设计、剧情设计、数模构筑、数值演算、服务器逻辑表及后期运营推广均有相当经验。

目录

第1章 游戏策划概述
1.1 游戏策划的定义
1.2 游戏策划的任务
1.3 游戏策划需具备的特质
1.3.1 喜欢玩游戏
1.3.2 拥有丰富的想象力
1.3.3 勇于创新
1.3.4 涉猎广泛
1.3.5 要有技术意识
1.3.6 审美能力
1.3.7 喜欢思考
1.4 游戏策划职位
1.4.1 主策划
1.4.2 系统策划
1.4.3 执行策划
1.4.4 文案策划
1.4.5 数值策划
1.4.6 场景策划
1.5 游戏策划与团队
1.5.1 制作人
1.5.2 游戏软件开发工程师
1.5.3 游戏美术设计师
1.5.4 质量保证工程师
1.5.5 运营团队
本章小结
本章习题
第2章 玩家心理分析与游戏性
2.1 游戏设计的目的
2.2 玩家的分类
2.2.1 核心玩家
2.2.2 普通玩家
2.3 玩家的体验
2.3.1 挑战与自我证明
2.3.2 竞争与炫耀
2.3.3 合作与交流
2.3.4 嬉戏
2.4 玩家的期望
2.4.1 对操作的期望
2.4.2 对目标的期望
2.4.3 对界面的期望
2.4.4 对画面感觉的期望
2.4.5 对规则的期望
2.5 玩家需求调查
2.6 游戏性
2.6.1 游戏性的定义
2.6.2 爽快感
2.6.3 成就感
2.6.4 融入感
2.6.5 游戏性的融合
2.7 外挂VS游戏性
本章小结
本章习题
第3章 游戏概念及原型设计
3.1 创意的来源
3.1.1 大胆设想
3.1.2 利用现有的娱乐资源
3.1.3 利用现有的游戏体系
3.1.4 收集创意
3.2 加工创意
3.2.1 合成
3.2.2 共鸣
3.3 游戏概念设计文档
3.4 游戏原型设计
3.4.1 实体原型
3.4.2 软件原型
3.4.3 初学者与游戏原型
本章小结
本章习题
第4章 游戏背景设计
4.1 游戏世界观
4.1.1 世界观架构
4.1.2 人文地理
4.1.3 宗教信仰
4.1.4 政治结构
4.1.5 经济及文化
4.1.6 游戏世界观案例
4.2 故事背景
4.2.1 故事背景的设计方法
4.2.2 故事背景与游戏情节的关系
4.3 统一的游戏背景
本章小结
本章习题
第5章 游戏地图与场景设计
5.1 游戏地图与场景设计中的常用名词
5.2 设计准备工作
5.3 世界地图的制作
5.4 区域地图设计
5.5 场景设计文档编写
5.5.1 编写方法
5.5.2 编写内容
本章小结
本章习题
第6章 游戏元素设计
6.1 游戏元素的定义
6.1.1 游戏元素的编写
6.1.2 游戏元素的设计要素
6.1.3 游戏元素属性的设计原则
6.2 主角的含义
6.3 主角的分类
6.4 主角设计内容
6.4.1 故事背景
6.4.2 特色说明
6.4.3 形象设计
6.4.4 动作设计
6.4.5 属性设计
6.5 NPC设定
6.5.1 NPC的作用
6.5.2 NPC的设计内容
6.6 怪物设定
6.6.1 怪物分布图
6.6.2 怪物的设计内容
6.6.3 怪物刷新规则
6.7 AI概述
6.7.1 AI的定义
6.7.2 游戏中的AI
6.7.3 AI定义的不同标准
6.7.4 AI在游戏业的现状
6.7.5 游戏AI的设计目的
6.8 AI设计
6.8.1 有限状态设计
6.8.2 模糊状态设计
6.8.3 可扩展性AI
6.8.4 AI的编写
6.8.5 大模型时代,AI在游戏行业加速落地
6.9 道具设计
6.9.1 道具的分类
6.9.2 道具的获得方式
6.10 道具的设计方法
6.10.1 道具编写分类
6.10.2 设计内容
6.11 道具编辑器
6.12 道具平衡性的考虑
本章小结
本章习题
第7章 任务与关卡设计
7.1 游戏任务情节结构
7.1.1 直线型结构
7.1.2 多分支结构
7.1.3 无结局结构
7.2 任务情节的设计技巧
7.2.1 讲故事的人
7.2.2 障碍
7.2.3 预示
7.2.4 个性化
7.2.5 共鸣
7.2.6 戏剧性弧线
7.3 关卡的定义
7.4 关卡设计要素
7.4.1 目标
7.4.2 情节
7.4.3 地形
7.4.4 对手与NPC
7.4.5 物品
7.5 关卡制作过程
7.5.1 确定目标
7.5.2 概念设计
7.5.3 制作
7.5.4 测试
7.6 典型竞赛关卡结构分析
7.6.1 竞技场型
7.6.2 循环型
7.6.3 直线型
7.7 关卡设计的原则
7.7.1 明确目标导向
7.7.2 注意关卡步调
7.7.3 逐步展开内容
7.7.4 控制任务难度
7.7.5 善用任务提示
7.7.6 满足玩家的期待
7.7.7 时间就是质量
本章小结
本章习题
第8章 游戏规则设计
8.1 规则体系
8.1.1 世界相关规则
8.1.2 角色相关规则
8.1.3 道具相关规则
8.1.4 战斗相关规则
8.1.5 经济相关规则
8.2 规则设计原则
8.2.1 一致性
8.2.2 简单性
8.2.

前言/序言

前 言

电子游戏本质是一种虚拟现实技术,是科技发展到相当高度后诞生的新娱乐形式,其核心在于通过一定的软/ 硬件技术手段实现人和计算机程序的互动,并在此过程中带给玩家精神上的愉悦。那么电子计算机虚拟的游戏世界是按照何种规则构建的?人机交互的进程如何发生?游戏的故事如何讲述?其实,怎样设计游戏才能使玩家获得更多的快乐和满足,从而在市场上取得骄人的业绩,这在很大程度上是由游戏设计师决定的。因此,可以说游戏设计师杰出的工作带来了今天电子游戏行业的繁荣。

游戏设计师在中国普遍被称为“游戏策划”,与企业策划的工作类似。游戏策划主要进行游戏产品的设计工作。那么什么是游戏设计工作?游戏设计工作包括哪些内容呢?

游戏设计工作是一个广泛而复杂的概念,涵盖了诸多学科、领域的知识和专业技术。在游戏发展的不同阶段,游戏设计工作的内容也在不断变化,但是唯一不变的基本原则就是:满足并吸引玩家参与游戏,使游戏玩家在打游戏的过程中产生快乐和激情。

随着游戏复杂度的不断提高和软件产业的逐渐规范化,游戏设计工作的主要内容也开始表现出相当程度的学科性,本书将通过对游戏系统架构及相关工作内容的讲解,引导读者走进游戏策划的殿堂。

通过本书的学习,读者将会了解并掌握游戏系统设计的基础知识,包括游戏策划的职业分析、游戏系统的分析讲解、游戏策划所涉及的工作内容以及策划文档的撰写等内容,结合相关的数据和案例,为以后进一步学习游戏策划设计、美术设计和程序开发提供一定的依据和参考。

作为一本讲述游戏策划设计与开发的基础教程,本书的编写得到了很多专业人士的帮助,在此一并表示感谢。同时,希望本书编者的绵薄之力可以给中国游戏产业的发展带来一定的帮助。

编 者