《虚拟现实技术与实践—IdeaVR操作实务》[81M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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虚拟现实技术与实践—IdeaVR操作实务 pdf下载

出版社 博库网旗舰店
出版年 2022-07
页数 390页
装帧 精装
评分 9.0(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供虚拟现实技术与实践—IdeaVR操作实务电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

基本信息

  • 商品名称:虚拟现实技术与实践—IdeaVR2021操作实务
  • 作者:编者:陈昌辉//刘康平//周清会|责编:何中辰
  • 定价:58
  • 出版社:上海科普
  • 书号:9787542781406

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2022-07-01
  • 印刷时间:2022-07-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:169
  • 字数:210千字

内容提要

该书基于大学虚拟现实 技术相关课程的需求,分门 别类,由浅入深,系统地讲 述了与虚拟现实技术相关联 的涉及技术应用与实践的一 系列问题,尤其是VR及 IdeaVR虚拟现实场景构建 ,以及IdeaVR2021操作实 务, 适合“虚拟现实技 术与实现”“虚拟现实交互技 术”“走进VR”等大学有关课 程的教学需要。
     高校专业教师和VR企业 设计师们的相互协作,在虚 拟现实技术知识普及方面所 做的尝试,与上海应用技术 大学“应用导向、技术创新” 的特色定位,“依产业而兴 、托科技而强”的办学理念 ,以及“协同创新、共创价 值”的发展模式是一致的。
    希望通过他们的努力,能为 提高学生科技创新的水平, 提升高校高素质人才的培养 做出 大的贡献。
    

目录

章 关于虚拟现实技术
节 VR、AR与MR、XR
第二节 VR、AR、MR概念辨析
第三节 VR主要应用领域
第四节 VR简要发展历程
第二章 虚拟现实技术与设备
节 感知设备
第二节 跟踪设备
第三章 虚拟现实游戏
节 VR游戏的体验与应用
第二节 VR科技与游戏的融合
第三节 增强现实AR游戏
第四节 混合现实MR游戏
第四章 虚拟现实影视
节 VR与影视创作
第二节 VR对影视制作的影响
第五章 虚拟现实教育
节 VR在教育领域的应用
第二节 VR为教育带来的改变
第三节 VR教学的意义
第四节 VR教学的应用途径
第六章 虚拟现实与三维建模
节 基于三维建模构建虚拟场景
第二节 3dsMax、Maya、C4D、SU等常用建模工具
第三节 三维建模与虚拟现实
第七章 常用的虚拟现实引擎
节 游戏引擎与虚幻引擎
第二节 UE的特性
第三节 UE5闪亮登场
第四节 什么是Unity3D引擎
第五节 什么是IdeaVR
第八章 IdeaVR2021引擎(上)
单元 IdeaVR阿凡达版
第二单元 项目管理与材质编辑
第三单元 中式展厅案例
第四单元 资源商店与文件系统
第五单元 场景、模型和相机
第九章 IdeaVR2021引擎(下)
单元 物理与
第二单元 交互与UI
第三单元 垃圾分类VR案例
第四单元 项目设置与导出
参考文献