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【组套三本】C++游戏编程入门+网络多人游戏架构与编程+网络多人游戏架构与编程 | ||
定价 | 267.00 | |
出版社 | 好老师点读笔出版社 | |
版次 | ||
出版时间 | 2017年10月 | |
开本 | 16开 | |
作者 | ||
装帧 | 平装 | |
页数 | 344 | |
字数 | ||
ISBN编码 | 9787115457790 | |
重量 |
9787115514066 C++游戏编程 创建3D游戏
第 1章 游戏编程概述 1
1.1 设置开发环境 1
1.1.1 Microsoft Windows 1
1.1.2 Apple macOS 2
1.2 获取本书的源代码 2
1.3 C++标准库以外的程序库 2
1.4 游戏循环和Game类 3
1.4.1 关于“帧”的详解 3
1.4.2 实现一个骨骼Game类 5
1.4.3 Main函数 8
1.4.4 基本输入处理 9
1.5 基本的2D图形 11
1.5.1 颜色缓冲区 12
97115396396 C++游戏编程入门(第四版)
第1章 类型、变量与标准I/O:
Lost Fortune 1
1.1 C++简介 1
1.1.1 使用C++编写游戏 1
1.1.2 生成可执行文件 2
1.1.3 错误处理 3
1.1.4 理解ISO标准 4
1.2 编写第1个C++程序 4
1.2.1 Game Over程序简介 4
1.2.2 注释 5
1.2.3 使用空白字符 6
1.2.4 包含其他文件 6
1.2.5 定义main()函数 7
1.2.6 通过标准输出显示
文本 7
1.2.7 语句的终止 8
1.2.8 从main()函数返回值 8
1.3 使用std名称空间 9
1.3.1 Game Over 2.0程序
9787115457790 网络多人游戏架构与编程
第1章 网络游戏概述 1
1.1 多人游戏的简要历程 1
1.1.1 本地多人游戏 1
1.1.2 早期网络多人游戏 1
1.1.3 多用户网络游戏 2
1.1.4 局域网游戏 3
1.1.5 在线游戏 3
1.1.6 大规模多人在线游戏 4
1.1.7 移动网络游戏 4
1.2 星际围攻:部落 5
1.2.1 平台数据包模块 7
1.2.2 连接管理器 7
1.2.3 流管理器 8
1.2.4 事件管理器 8
1.2.5 ghost管理器 8
1.2.6 移动管理器 9
1.2.7 其他系统 9
1.3 帝国时代 10
1.3.1 轮班计时器 11
1.3.2 同步 12
1.4 总结 13
1.5 复习题 13
1.6 延伸的阅读资料 14