《JavaScript设计模式与开发实践注明前端工程师曾探著剖析面向对象设计原则代码重构》[87M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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JavaScript设计模式与开发实践注明前端工程师曾探著剖析面向对象设计原则代码重构 pdf下载

出版社 人民邮电出版社官方旗舰店
出版年 2025
页数 390页
装帧 精装
评分 9.5(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供JavaScript设计模式与开发实践注明前端工程师曾探著剖析面向对象设计原则代码重构电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com


内容介绍

本书是根据JavaScript语言的特性专门针对JavaScript语言全面总结的设计模式。全书共分为三个部分,第 一部分讲解了JavaScript语言面向对象和函数式编程的知识及其在设计模式方面的作用;第 二部分通过一步步完善的代码示例,由浅入深地讲解了16个设计模式;第三部分讲述了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,以及一些常见的面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。

书中所有示例均来自作者长期的开发实践,与实际开发密切相关,适合初、中、高 级Web前端开发人员阅读,尤其适合想往架构师晋级的中高 级程序员。



作者介绍

曾探

2007年毕业于吉林大学软件学院。就职于国内知名前端团队腾讯AlloyTeam,高 级工程师。 曾参与Web QQ、QQ群、Q+开发 者网站、微云、QQ兴趣部落等大型前端项目的开发。有过Java、Python和JavaScript的开发经验,业余作品有HTML5版街头霸王等。

平时喜欢电影和音乐,业余时间也是一名健身教练。

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腾讯前端Alloy Team团队出品,全面涵盖JavaScript设计模式、设计原则、编程技巧和代码重构,高 级程序设计必读!


目录

第 一部分 基础知识


第 1章 面向对象的JavaScript 2


1.1 动态类型语言和鸭子类型 2


1.2 多态 4


1.2.1 一段“多态”的JavaScript


代码 5


1.2.2 对象的多态性 5


1.2.3 类型检查和多态 6


1.2.4 使用继承得到多态效果 7


1.2.5 JavaScript的多态 8


1.2.6 多态在面向对象程序设计中


的作用 9


1.2.7 设计模式与多态 11


1.3 封装 12


1.3.1 封装数据 12


1.3.2 封装实现 12


1.3.3 封装类型 13


1.3.4 封装变化 13


1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript


对象系统 14


1.4.1 使用克隆的原型模式 14


1.4.2 克隆是创建对象的手段 15


1.4.3 体验Io语言 15


1.4.4 原型编程范型的一些规则 17


1.4.5 JavaScript中的原型继承 18


1.4.6 原型继承的未来 22


1.4.6 小结 23


第 2章 this、call和apply 24


2.1 this 24


2.1.1 this的指向 24


2.1.2 丢失的this 27


2.2 call和apply 29


2.2.1 call和apply的区别 29


2.2.2 call和apply的用途 30


第3章 闭包和高阶函数 35


3.1 闭包 35


3.1.1 变量的作用域 35


3.1.2 变量的生存周期 36


3.1.3 闭包的更多作用 38


3.1.4 闭包和面向对象设计 40


3.1.5 用闭包实现命令模式 41


3.1.6 闭包与内存管理 43


3.2 高阶函数 44


3.2.1 函数作为参数传递 44


3.2.2 函数作为返回值输出 46


3.2.3 高阶函数实现AOP 47


3.2.4 高阶函数的其他应用 49


3.3 小结 58


第 二部分 设计模式


第4章 单例模式 60


4.1 实现单例模式 60


4.2 透明的单例模式 61


4.3 用代理实现单例模式 62


4.4 JavaScript中的单例模式 63


4.5 惰性单例 65


4.6 通用的惰性单例 68


4.7 小结 70


第5章 程序员与算法 71


5.1 使用策略模式计算奖金 72


5.2 JavaScript版本的策略模式 75


5.3 多态在策略模式中的体现 76


5.4 使用策略模式实现缓动动画 76


5.4.1 实现动画效果的原理 76


5.4.2 思路和一些准备工作 77


5.4.3 让小球运动起来 77


5.5 更广义的“算法” 80


5.6 表单校验 80


5.6.1 表单校验的第 一个版本 80


5.6.2 用策略模式重构表单校验 81


5.6.3 给某个文本输入框添加多种


校验规则 83


5.7 策略模式的优缺点 86


5.8 一等函数对象与策略模式 86


5.9 小结 87


第6章 代理模式 88


6.1 第 一个例子——小明追MM的故事 88


6.2 保护代理和虚拟代理 91


6.3 虚拟代理实现图片预加载 91


6.4 代理的意义 93


6.5 代理和本体接口的一致性 94


6.6 虚拟代理合并HTTP请求 95


6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用 97


6.8 缓存代理 99


6.8.1 缓存代理的例子——计算


乘积 99


6.8.2 缓存代理用于ajax异步请


求数据 100


6.9 用高阶函数动态创建代理 100


6.10 其他代理模式 101


6.11 小结 102


第7章 迭代器模式 103


7.1 jQuery中的迭代器 103


7.2 实现自己的迭代器 104


7.3 内部迭代器和外部迭代器 104


7.4 迭代类数组对象和字面量对象 106


7.5 倒序迭代器 106


7.6 中止迭代器 107


7.7 迭代器模式的应用举例 107


7.8 小结 109


第8章 发布—订阅模式 110


8.1 现实中的发布—订阅模式 110


8.2 发布—订阅模式的作用 110


8.3 DOM事件 111


8.4 自定义事件 112


8.5 发布—订阅模式的通用实现 113


8.6 取消订阅的事件 115


8.7 真实的例子——网站登录 115


8.8 全局的发布—订阅对象 117


8.9 模块间通信 119


8.10 必须先订阅再发布吗 120


8.11 全局事件的命名冲突 121


8.12 JavaScript实现发布—订阅模式的


便利性 124


8.13 小结 124


第9章 命令模式 125


9.1 命令模式的用途 125


9.2 命令模式的例子——菜单程序 126


9.3 JavaScript中的命令模式 128


9.4 撤销命令 130


9.5 恢复命令日志 132


9.6 命令队列 133


9.7 宏命令 134


9.8 智能命令与傻瓜命令 135


9.9 小结 136


第 10章 组合模式 137


10.1 回顾宏命令 138


10.2 组合模式的用途 139


10.3 请求在树中传递的过程 139


10.4 更强大的宏命令 140


10.5 抽象类在组合模式中的作用 143


10.6 透明性带来的安全问题 144


10.7 组合模式的例子——扫描文件夹 145


10.8 一些值得注意的地方 147


10.9 引用父对象 148


10.10 何时使用组合模式 150


10.11 小结 150


第 11章 模板方法模式 151


11.1 模板方法模式的定义和组成 151


11.2 第 一个例子Coffee or Tea 151


11.2.1 先泡一杯咖啡 152


11.2.2 沏一壶茶 152


11.2.3 分离出共同点 153


11.2.4 创建Coffee子类和Tea


子类 154


11.3 抽象类 156


11.3.1 抽象类的作用 156


11.3.2 抽象方法和具体方法 156


11.3.3 用Java实现Coffee or Tea的例子 157


11.3.4 JavaScript没有抽象类的


缺点和变通 158


11.4 模板方法模式的使用场景 159


11.5 钩子方法 160


11.6 好莱坞原则 162


11.7 真的需要“继承”吗 162


11.8 小结 164


第 12章 享元模式 165


12.1 初识享元模式 165


12.2 内部状态与外部状态 166


12.3 享元模式的通用结构 167


12.4 文件上传的例子 167


12.4.1 对象爆炸 168


12.4.2 享元模式重构文件上传 170


12.4.3 剥离外部状态 170


12.4.4 工厂进行对象实例化 171


12.4.5 管理器封装外部状态 171


12.5 享元模式的适用性 173


12.6 再谈内部状态和外部状态 173


12.6.1 没有内部状态的享元 173


12.6.2 没有外部状态的“享元” 174


12.7 对象池 175


12.7.1 对象池实现 175


12.7.2 通用对象池实现 177


12.8 小结 178


第 13章 职责链模式 179


13.1 现实中的职责链模式 179


13.2 实际开发中的职责链模式 180


13.3 用职责链模式重构代码 181


13.4 灵活可拆分的职责链节点 183


13.5 异步的职责链 184


13.6 职责链模式的优缺点 185


13.7 用AOP实现职责链 186


13.8 用职责链模式获取文件上传对象 187


13.9 小结 188


第 14章 中介者模式 189


14.1 现实中的中介者 190


14.2 中介者模式的例子——泡泡堂游戏 191


14.2.1 为游戏增加队伍 192


14.2.2 玩家增多带来的困扰 194


14.2.3 用中介者模式改造泡泡堂


游戏 194


14.3 中介者模式的例子——购买商品 199


14.3.1 开始编写代码 201


14.3.2 对象之间的联系 202


14.3.3 可能遇到的困难 203


14.3.4 引入中介者 205


14.4 小结 207


第 15章 装饰者模式 209


15.1 给对象动态添加职责 210


15.2 模拟传统面向对象语言的装饰者


模式 210


15.3 装饰者也是包装器 211


15.4 回到JavaScript的装饰者 212


15.5 装饰函数 213


15.6 用AOP装饰函数 215


15.7 AOP的应用实例 217


15.7.1 数据统计上报 217


15.7.2 统计函数执行时间 218


15.7.3 用AOP动态改变函数的


参数 219


15.7.4 插件式的表单验证 221


15.8 装饰者模式和代理模式 224


15.9 小结 224


第 16章 状态模式 225


16.1 初识状态模式 225


16.1.1 第 一个例子:电灯程序 226


16.1.2 状态模式改进电灯程序 227


16.2 状态模式的定义 231


16.3 状态模式的通用结构 231


16.4 缺少抽象类的变通方式 232


16.5 另一个状态模式示例——文件


上传 233