《妥协的主义-产品经理的实践指南计算机与互联网陈洁》[58M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
《妥协的主义-产品经理的实践指南计算机与互联网陈洁》[58M]百度网盘|pdf下载|亲测有效

妥协的主义-产品经理的实践指南计算机与互联网陈洁 pdf下载

出版社 青草书店专营店
出版年 2016-12
页数 390页
装帧 精装
评分 8.8(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供妥协的主义-产品经理的实践指南计算机与互联网陈洁电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

  商品基本信息,请以下列介绍为准
商品名称:妥协的主义-产品经理的实践指南(卷一) 计算机与互联网 书籍
作者:陈洁著
定价:59.0
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2016-12-01
ISBN:9787115433251
印次:
版次:1
装帧:平装-胶订
开本:小16开

  内容简介
本书从一个产品经理应具备的基础知识、基本技能、基本能力要求讲起,讲解了移动产品设计的特性,及产品项目工作中所用的相关工具。并根据开发产品类型的不同,介绍相关的交互设计和视觉设计的技能和方法,让对产品设计有兴趣的读者,在致力进入移动智能终端行业成为产品经理时,了解行业内的基本工作方法、产品设计团队的组成架构、工作流程等。在这本书里,并不只是手把手告诉你“如何设计一个苹果手机上应用的社交类APP界面”,因为工具并不重要,重要的是设计方法和思路。本书将告诉你,产品经理在策略规划与产品设计过程中所扮演的角色,以及如何提案并成功开发新产品,成为一个的成功的产品经理。

  目录
目录



第1章 建立产品经理的基本概念 1

1.1 的产品经理很稀缺 2

1.1.1 什么是成功的产品 3

1.1.2 产品经理的工作职责 5

1.2 移动互联网知多少 6

1.2.1 移动终端VS手机 7

1.2.2 移动智能终端VS移动互联网 10

1.2.3 移动作系统 11

1.2.4 APP客户端 13

1.2.5 应用市场收益巨大 14

1.3 UCD工作方法 16

1.3.1 UCD的优点 16

1.3.2 UCD设计的原则 17

1.3.3 用户需求 27

1.3.4 UX UE设计 31

1.3.5 GUI设计 35

第2章 产品团队的组成和分工 38

2.1 完整的UCD团队 39

2.1.1 产品经理 40

2.1.2 项目管理人员 41

2.1.3 用户研究组 43

2.1.4 交互设计师 44

2.1.5 视觉设计师 46

2.1.6 交互设计师和视觉设计师的区别 46

2.1.7 产品营销人员 50

2.2 团队人员配比 51

2.3 紧凑的UCD团队 52

2.4 分工常见的错误 54

第3章 产品经理做项目开发的流程 57

3.1 UCD工作流程概述 59

3阶段:基础调研(寻找和评估机会) 61

3.3 第二阶段:定义产品(描述需求和定义产品) 63

3.4 第三阶段:交互设计(功能结构和交互流程设计) 66

3.5 第四阶段:原型设计(信息架构和界面原型设计) 66

3.6 第五阶段:详细优化(控件和交互逻辑表述) 67

3.7 第六阶段:微调维护(研发跟踪和设计维护) 68

第4章 手把手教你写产品文档 72

4.1 PMD 72

4.2 MRD 77

4.2.1 MRD定义 77

4.2.2 MRD基本写法 77

4.2.3 MRD写作技巧 79

4.3 PRD 80

4.3.1 PRD定义 80

4.3.2 MRD和PRD的区别 81

4.3.3 PRD的内容 82

4.4 交互设计输出 90

4.4.1 交互设计交付物 90

4.4.2 交互设计输出格式 91

4.4.3 交互设计写作要点 91

第5章 熟悉主流系统的不同特性 96

5.1 两大移动OS的特性 97

5.1.1 系统特点 97

5.1.2 设计风格 98

5.1.3 作区别 99

5.1.4 通知中心 100

5.1.5 窗口小部件 101

5.2 硬件区别 102

5.2.1 物理按键 102

5.2.2 键盘和触屏 103

5.3 单手作 105

5.3.1 显示和输入 106

5.3.2 手势定义 106

5.4 屏幕尺大小 108

5.4.1 物理尺 108

5.4.2 分辨率 108

5.4.3 屏幕密度 110

5.4.4 对应关系 111

第6章 掌握主流系统的GUI设计规范 114

6.1 作系统竞争激烈 115

6.2 谷歌Android系统 116

6.2.1 Android设计风格 117

6.2.2 Android字体 118

6.2.3 Android图标 119

6.3 苹果iOS系统 121

6.3.1 iOS设计风格 121

6.3.2 iOS字体 122

6.3.3 iOS图标 123

6.4 灵活使用常用控件 124

6.4.1 命令类控件 125

6.4.2 选择类控件 128

6.4.3 列表控件 131

6.4.4 输入类控件 133

6.4.5 显示类控件 138

第7章 的视觉设计常

  编辑
作者曾就职于国内杰出企业席设计师,现就职于知名外企担任产品经理 作者把自己做十多年的产品经理经验总结在书里,这总结了她的心路历程,系统全面的阐述了“场景化设计,以用户为中心”的设计理念和方法,还讲解了这些方法形成的原因和实践案例,而非空洞的理论,是业内不可多得的产品经理和产品管理的专业参考书。 

  媒体评论
评论