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图书基本信息 | |
图书名称 | 三维模型参数化算法:理论和实践(C#版本) |
作者 | 赵辉 |
定价 | 79.00元 |
出版社 | 电子工业出版社 |
ISBN | 9787121316821 |
出版日期 | 2017-07-01 |
字数 | 422 |
页码 | 264 |
版次 | 1 |
装帧 | 平塑 |
开本 | 16开 |
商品重量 | 0.4Kg |
内容简介 | |
本书讲述了三维图形领域很重要的一个模块:三维模型参数化算法,包括理论和实现。首先讲述了工业软件里三维模型使用参数化算法进行贴图的使用。其次讲述了和谐参数化、LSCM\ASAP、ABF等参数化算法,囊括了目前所有参数化算法。本书不仅仅是理论讲述,而且还包括算法步骤和代码实现,以及实例展示。 |
作者简介 | |
赵辉老师,清华大学丘成桐数学科学中心访问教授,哈佛大学计算机系访问学者。三维技术专家,世界华人科学家丘成桐教授的团队成员。 二十年三维技术、虚拟现实科学研究和开发经验。具有多年企业界和学术界工作经验。带领团队开发了在影响深远三维模型处理开源软件MeshDGP。出版了《计算机图形学-三维建模初步》等一系列三维技术教材和专著,这一系列教材给的三维虚拟现实开发提供了学生学习的基础。前几年安卓刚起步时候和谷歌合作,指导学生团队进行安卓开发,其中指导的学生之一进行手机定制桌面APP创业,下载量一个亿,融资D轮。赵辉老师和马云老师一样,对学生充满热情,在过去六年里培养了数百名上千名三维技术虚拟现实领域的学生。带领了很多三维开发团队。 |
目录 | |
章浅谈曲面参数化 1.1算法和理论() 1.2算法和理论() 1.3算法和理论() 1.4算法和理论() 1.5算法和理论() 1.6总结 第2章Blender软件贴图 2.1贴图介绍 2.1.1贴图概念 2.1.2Blender软件贴图 2.2立方体贴图 2.3球形贴图 2.4凹凸贴图 2.5兔子贴图 第3章三维模型参数化 3.1参数化概念 3.2纹理题图 第4章碟形网格参数化算法 4.1模型拓扑 4.2模型剪开 4.3参数化算法分类 第5章扭曲度量 5.1基本扭曲度量 5.2拉伸扭曲度量 5.2.1仿射变换 5.2.2拉伸扭曲度量代码 5.3度量实验 第6章和谐参数化算法 6.1和谐参数化算法概述 6.2和谐参数化系统构造 6.2.1系统构造过程 6.2.2和谐参数化中的权重 6.3和谐参数化代码 6.3.1设置边界代码 6.3.2线性系统代码 6.4和谐参数化效果分析 6.5虚拟边界 第7章迭代参数化算法 7.1算法设计 7.2迭代参数化代码 7.3迭代参数化效果分析 第8章基于角度平展参数化算法 8.1保角参数化 8.2角度空间数学系统构建 8.2.1角度限制条件 8.2.2角度误差能量函数 8.3线性化角度平展 8.3.1角度限制条件线性化 8.3.2线性ABF系统构建 8.4角度平展参数化代码 8.5线性ABF效果分析 第9章位置重建算法 9.1参数化线性系统 9.2贪婪重建算法 9.3小二乘重建算法 9.4两种重建效果分析 0章LSCM算法 10.1保角映射 10.2保角离散化 10.3LSCM算法步骤 10.4LSCM实验效果分析 1章DCP和DAP参数化算法 11.1内在参数化概念 11.2内在参数化能量函数 11.3线性系统构建 11.4DCP和DAP参数化核心代码 11.4.1固定边界 11.4.2自由边界 11.5DCP和DAP实验效果分析 11.6LSCM和DCP 11.7自由边界参数化 2章频谱参数化算法 12.1算法特点 12.2菲德勒向量 12.3算法推导 12.4核心代码 12.5实验分析 3章局部全局参数化算法 13.1局部全局思想逻辑 13.2算法设计 13.3ASAP参数化 13.4ARAP参数化 13.5混合算法 13.6ASAP算法代码 13.7ARAP算法代码 13.8效果分析 4章高斯曲率参数化算法 14.1算法逻辑 14.2边长度量 14.3保角缩放因子 14.4核心代码 14.5实验分析 14.6奇异顶点 5章重新网格化 15.1介绍 15.2算法步骤 15.3实现代码 15.4实验效果 6章线性系统数值分析 16.1矩阵分解 16.1.1线性系统介绍 16.1.2三角分解法 16.1.3Cholesky分解 16.1.4QR分解法 16.1.5奇异值分解法 16.2特征值和特征向量 16.3相似矩阵 16.4向量组的正交性 7章线性系统函数库 17.1函数库介绍 17.1.1函数库种类 17.1.2软件下载 17.2函数库编译 17.3稀疏矩阵 17.4函数库调用 参考文献 |
编辑推荐 | |
本书是很新的三维图形学变形算法的总结,包含了理论、代码、图示,是学习计算机图形学,尤其是三维模型变形算法必不可少的图书。并且是从事三维游戏、影视、虚拟现实开发推荐的参考书。 |
文摘 | |
序言 | |