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Unity 2D游戏开发
使用C#进行独立游戏编程,专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程。让发现、购买和销售游戏比以往任何时候都容易。
[美] 杰瑞德·哈尔彭(Jared Halpern) 著,郭华丰,陶有旺 译
79.8
ISBN:9787302550525
编辑推荐
虽然许多书籍都专注于使用Unity创作3D游戏,但独立开发者更容易成长的市场是2D游戏。如果你意识到自己是为游戏而生,并想要开发和制作游戏,那你一定会受到本书中真实的、独立的游戏实例的启发。书中实例使用Unity持续更新的2D工作流程中的新工具,讲解在Unity中开发2D游戏的基本概念。
我们正处于独立游戏的黄金时代,现在正是构建你一直梦想的游戏的更佳时机。《Unity 2D 游戏开发》可以为你指明方向。
内容简介
《Unity 2D游戏开发》既是C#(Unity引擎的业界标准语言)语言的真实演练,也是包含脚本编写、玩家输入管理、资源使用、动画、碰撞检测和状态管理的重要的Unity核心课程。除基础知识外,你还将学习佳编程实践,有用的游戏架构模式设计,以及如何自定义Unity使其符合自己的需要。所有内容旨在构建运行良好的2D游戏。
通过专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程,本书深入探讨了一些非常有用的2D主题,如精灵图集、瓦片切割以及全新的Tilemap(瓦片地图)功能。全新的分发渠道,如App Store、Google Play、itch.io、Steam以及GOG.com,让发现、购买和销售游戏比以往任何时候都容易。
作者简介
ared Halpern是一名拥有计算机科学背景和过12年各种技术工作经验的软件开发人员。近他专注于Apple和Unity。多年来,Jared已经开发了许多iPhone应用程序,包括游戏、增强现实(AR)、摄影、电子商务、视频和GIF应用程序。他的兴趣包括Swift、Unity、AR、游戏开发,以及使用这些技术开发的创造性应用程序。他对游戏开发充满热情,希望将游戏作为一种交互媒介用于讲故事,以及提供其他媒介无法提供的体验。他目前喜欢做一名自由软件开发人员。
1章 游戏与游戏引擎 1
1.1 游戏引擎——它们是什么 1
1.1.1 建造房子的一种方法 2
1.1.2 建造房子的二种方法 3
1.1.3 关于一种方法 3
1.1.4 关于二种方法 3
1.1.5 结论 4
1.2 历史上的游戏引擎 4
1.3的游戏引擎 5
1.4 Unity游戏引擎 6
1.5 本章小结 7
商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
图书名称: | 《Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(4版)》 |
作者: | 金玺曾 |
定价: | 99.00 |
ISBN号: | 9787302525813 |
出版社: | 清华大学出版社 |
编辑推荐 | |
深受读者赞誉的Unity游戏开发原创经典,Unity游戏开发工程师十年经验分享 根据Unity 2018改版升级,多款热门游戏实战教学,Unity3D\2D游戏开发核心技术揭秘 新增VR\AR游戏开发、Shade图形编程、Lua脚本交互与热更新等,内容更精彩。 |
内容简介 | |
本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity 2018在手机游戏开发方面的不同功能。1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。6章和7章重点介绍了Unity在网络方面的应用。8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。11章详细介绍了Unity的新GUI系统。12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。13章和14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,17和18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序开发基础的读者快速入门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。
本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。
本书适合广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机的学生等使用。 |
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1章 Unity基础 1 1.1 初识游戏引擎和Unity 2 1.2 运行Unity 3 1.2.1 Unity的版本 3 1.2.2 下载并安装Unity 4 1.2.3 在线激活Unity 4 1.2.4 运行示例工程 4 1.3 创建一个Hello World程序 7 1.3.1 安装Visual Studio 8 1.3.2 编写脚本 8 1.3.3 编译输出 10 1.4 调试程序 11 1.4.1 显示Log 11 1.4.2 在Visual Studio中设置断点 11 1.5 Unity脚本基础 12
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