本篇主要提供MAYA角色绑定攻略(附光盘完美动力影视动画课程实录全国影视动画专业人才开发培训系列电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com
“ 动力影视动画课程实录”系列丛书是根据
动力动画教育的影视动画课程培训教案整理改编
而成的,按照三维动画片制作流程分为《Maya模型》
、《Maya绑定》、《Maya材质》、《Maya动画》、《
Maya动力学》和《角色绑定攻略》6册。本书为其中
的角色绑定分册。
动力编著的《MAYA角色绑定攻略》主要内容
:全书共4章。第1章介绍如何通过线性IK、测量工具
、位移三种不同方式实现骨骼拉伸控制;第2章讲解三
种IKFK切换控制的方法;第3章以写实人物角色为例
,将前面的单项技术综合运用到完整角色绑定中,并
详细说明角色身体各部位的独立控制,例如:角色脚
部控制、腿部极向量控制、手部驱动控制等;第4章对
角色绑定 的工序——绘画权重,按照身体各
部位进行了详细描述。
《MAYA角色绑定攻略》读者对象:
影视动画社会培训机构的中级学员
中高等院校影视动画相关专业学生
CG爱好者及自学人员
1 骨骼拉伸控制
1.1 安装Mel插件
1.2 通过线性IK实现拉伸控制
1.2.1 创建尾巴骨骼
1 2.2 创建线性IK手柄及控制器
1 2.3 创建及连接程序节点
1.3 通过测量工具实现拉伸控制
1.3.1 创建手臂骨骼
1.3.2 创建旋转平面IK手柄及控制器
1.3.3 添加自定义属性及创建测量工具
1.3.4 创建及连接程序节点
1.3.5 清理Outliner及非动画属性
1.4 通过位移实现拉伸控制
1.4.1 创建定位器
1.4.2 创建及连接程序节点
1.5 本章小结
2 IKFK切换控制
2.1 一套关节的IKFK切换控制
2.1.1 创建IK手柄及控制器
2.1 2 创建FK控制器并整理层级关系
2.1.3 创建约束及整理IK手柄层级
2.1.4 连接IKFK切换节点
2.1.5 整理Outliner及清理控制器属性
2.2 三套关节的IKFK切换控制
2 2.1 创建关节与创建约束
2.2.2 创建IK控制器
2.2.3 创建FK控制器
2.2 4 连接IKFK切换节点
2.2.5 控制器显示切换连接
2.3 IKFK无缝切换控制
2.3.1 IKFK无缝切换原理
2.3.2 创建关节
2.3.3 使用Mel程序创建IKFK无缝切换
2.3.4 调整手臂关节位置
2.4 本章小结
3 完整角色绑定
3.1 腿部绑定
3.1.1 创建腿部关节
3.1.2 创建IK控制器
3.1.3 创建IK拉伸控制
3.1.4 创建FK控制器
3.1.5 创建脚控制器
3.1.6 添加脚掌驱动控制
3.1.7 连接IKFK切换控制
3.1.8 连接大腿旋转衰减控制
3.1.9 整理腿部控制器
3.2 脊椎绑定
3.2.1 创建臀部、腰部、胸部控制
3.2.2 创建臀部、腰部、胸部蒙皮关节
3.2.3 创建颈部控制
3.2.4 创建颈部蒙皮关节
3.3 头部绑定
3.3.1 创建嘴部控制
3.3.2 创建眼睛控制
3.4 手臂绑定
3.4.1 创建手臂关节
3.4.2 连接手臂关节
3.4.3 创建手臂IK控制
3.4.4 创建手臂IK拉伸控制
3.4.5 创建手臂FK控制器
3.4.6 连接手臂IKFK切换
3.4.7 手臂控制器整理
3.5 手部绑定
3.5.1 创建手指关节
3.5.2 创建手指控制器
3.5.3 添加手指驱动属性
3.5.4 设置手指驱动控制
3.5.5 检查并完成设置
3.6 动物角色绑定
3.6.1 四足角色
3.6.2 飞禽角色
3.7 本章小结
4 绘画权重
4.1 绘画下肢权重
4.2 绘画身体权重
4.3 绘画头部权重
4.4 绘画手臂权重
4.5 绘画手部权重
4.6 本章小结