《软件设计与体系结构第2版董威软件编程计算机通信高等教育》[71M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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软件设计与体系结构第2版董威软件编程计算机通信高等教育 pdf下载

出版社 学源图书专营店
出版年 2025
页数 390页
装帧 精装
评分 8.8(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

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基本信息

书    名

  软件设计与体系结构 第2版 

外文书名

  

出版社

  高等教育出版社

作    者

  董威 

定    价

  42.00元

出版时间

  2019.05

I S B N

  9787040486308

套装书

  否

重    量

  KG

装    帧

  平装

版    次

  2

字    数

  420000

配套资源  

页    数

  338

开      本

  16开

 

内容简介

本套丛书本书是普通高等教育“十二五”规划教材。本书对软件设计以及软件体系结构的相关思想、理论与方法进行了系统的介绍,包括软件设计与软件体系结构在软件工程中的地位和作用、软件设计的基本方法与原则、统一建模语言UML 2.0、面向对象的软件设计方法、面向数据流的软件设计方法、人机界面设计、软件体系结构风格与设计模式、基于构件的软件体系结构、软件体系结构评估、软件设计的进化等内容。本书包含了作者多年来在软件开发实践、软件工程教学和科研活动中的认识,并结合大量的案例分析,力求全书内容与组织结构的系统性、先进性、基础性和实用性。本书可作为高等院校计算机学与技术专业、软件工程专业以及信息类相关专业的本科生和研究生教材,培养学生的软件设计思维能力以及方法和技术的运用能力,同时也适用于开发人员和项目管理人员在软件开发实践中进行参考。

目    录

 前辅文
第1章 软件工程与软件设计
1.1 软件工程
1.1.1 软件概述
1.1.2 软件危机
1.1.3 软件工程的概念
1.1.4 软件工程的目标与原则
1.2 软件的生存周期
1.3 软件开发过程模型
1.3.1 瀑布模型
1.3.2 快速原型模型
1.3.3 螺旋模型
1.3.4 统一软件开发过程
1.4 软件设计
1.4.1 软件设计的重要性
1.4.2 软件设计的特征
1.4.3 软件设计的要素
1.4.4 软件设计的知识体
1.5 软件体系结构
1.5.1 软件体系结构的定义
1.5.2 软件体系结构的发展历程
1.5.3 软件体系结构的内容
小结
习题
参考文献
第2章 统一建模语言UML
2.1 UML概述
2.1.1 UML的发展历程
2.1.2 UML的特点和用途
2.1.3 UML 2.0的建模机制
2.2 面向对象开发方法
2.2.1 基本概念
2.2.2 面向对象方法的优势
2.3 UML 2.0结构建模
2.3.1 类图
2.3.2 包图
2.3.3 对象图
2.3.4 构件图
2.3.5 组合结构图
2.3.6 部署图
2.4 UML 2.0行为建模
2.4.1 活动图
2.4.2 顺序图
2.4.3 通信图
2.4.4 交互概览图
2.4.5 时序图
2.4.6 状态图
2.4.7 用例图
小结
习题
参考文献
第3章 软件设计基础
3.1 软件设计的基本概念
3.1.1 抽象与逐步求精
3.1.2 模块化与信息隐藏
3.1.3 内聚与耦合
3.2 软件设计过程
3.2.1 软件设计的一般过程
3.2.2 软件设计的主要活动
3.3 软件设计的质量
3.4 软件体系结构设计
3.4.1 软件体系结构设计方法概述
3.4.2 软件体系结构设计的步骤
3.5 高可信软件设计
3.5.1 可信软件的特点
3.5.2 容错设计
3.5.3 软件失效模式和影响分析
3.5.4 软件故障树分析
3.5.5 形式化方法
3.5.6 净室方法
3.5.7 嵌入式和实时软件设计
3.6 软件设计规格说明
3.7 软件设计评审
小结
习题
参考文献
第4章 面向对象的软件设计方法
4.1 基于UML的分析与设计过程
4.2 用例分析与设计
4.2.1 确定用例
4.2.2 生成用例图
4.2.3 用例设计描述
4.3 概念模型与顶层架构设计
4.3.1 概念模型设计
4.3.2 顶层架构设计
4.4 用户界面设计
4.5 数据模型设计
4.6 设计精化
4.6.1 精化软件架构
4.6.2 调整软件构成类
4.6.3 精化交互模型
4.6.4 精化类之间的关系
4.7 类设计
4.7.1 精化类的属性与操作
4.7.2 类的行为模型设计
4.8 部署模型设计
小结
习题
参考文献
第5章 面向数据流的软件设计方法
5.1 数据流图与数据字典
5.2 实体关系图
5.3 面向数据流的分析过程
5.3.1 建立数据流模型
5.3.2 过程规格说明
5.4 面向数据流的设计过程
5.4.1 变换流与事务流
5.4.2 变换分析
5.4.3 事务分析
5.5 启发式设计策略
小结
习题
参考文献
第6章 用户界面设计
6.1 界面设计的基本原则
6.2 设计良好界面的主要途径
6.2.1 使系统处于用户控制之中
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