《征服C指针第2版C语言教程教材程序设计开发数组函数应用数据结构c和指针C语言程序设计》[90M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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征服C指针第2版C语言教程教材程序设计开发数组函数应用数据结构c和指针C语言程序设计 pdf下载

出版社 人民邮电出版社官方旗舰店
出版年 2025
页数 390页
装帧 精装
评分 9.4(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供征服C指针第2版C语言教程教材程序设计开发数组函数应用数据结构c和指针C语言程序设计电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com


内容介绍

本书以C语言中的重难点“指针”为主题,提供了程序员所需的深入而完整的指针知识。作者结合多年的编程经验和感悟,从C指针的概念讲起,通过实验一步一步地揭示了指针和数组、内存、数据结构的关系,展现了指针的常见用法,揭示了各种使用技巧,还通过独特的方式告诉读者怎样解读C语言那些让人“纠结”的声明语法,以及如何绕过C指针的陷阱等。第2版基于64位操作系统对内容进行了大幅修订,新增了对ISO-C99、C11标准下相关内容的介绍等。

本书非常适合C语言中级学习者阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。



作者介绍

前桥和弥(作者)

1969年出生,著有《自制编程语言》《彻底掌握C语言》《Java之谜和陷阱》等,其一针见血的“毒舌”文风和对编程语言深刻的见地受到广大读者的欢迎。

朱文佳(译者)

2005年毕业于上海大学计算机科学与技术学院,在对日通信行业从事开发及管理十余年,具有丰富的嵌入式C语言开发及项目管理经验。爱好阅读,自学日语,愿尽自己绵薄之力为大家分享*秀的外国图书。

关联推荐

日本“毒舌”程序员透彻讲解指针、数组和声明,助你轻松进阶;畅销书全面升级;配套代码资源可下载


目录

第0章


本书目标与读者对象 1


0-1 本书目标 2


0-2 读者对象与内容结构 5



第 1章


打好基础——预备知识和复习 9


1-1 C语言是什么样的语言 10


1-1-1 C语言的发展历程 10


 是汇编语言还是汇编器 11


 B语言是什么样的语言 12


1-1-2 不完备和不统一的语法 13


1-1-3 C语言“圣经”——K&R 13


1-1-4 ANSI C之前的C语言 14


1-1-5 ANSI C(C89/90) 16


1-1-6 C95 16


1-1-7 C99 17


1-1-8 C11 18


1-1-9 C语言的理念 19


1-1-10 C语言的主体 20


1-1-11 C语言曾是只能使用标量的语言 21


1-2 内存和地址 23


1-2-1 内存和地址 23


1-2-2 内存和变量 25


 size_t类型 27


1-2-3 内存和程序运行 27


1-3 关于指针 29


1-3-1 恶名昭著的指针究@是什么 29


1-3-2 和指针的第 一次亲密接触 30


1-3-3 地址运算符、间接运算符、下标运算符 34


 关于本书中的地址值——16进制表示法 35


 混乱的声明——如何自然地理解声明 35


 杂谈:hoge是什么 37


1-3-4 指针和地址之间的微妙关系 38


 在运行时既没有类型信息,也没有变量名 40


1-3-5 指针运算 41


1-3-6 何谓空指针 42


 NULL和0和'\0' 43


1-3-7 实践——从函数返回多个值 46


 形参与实参 50


1-4 关于数组 51


1-4-1 使用数组 51


 C语言的数组是从0开始的 53


1-4-2 数组与指针的微妙关系 54


1-4-3 下标运算符[]与数组毫无关系 56


 语法糖 59


1-4-4 为何存在指针运算这种奇怪功能 59


1-4-5 别再滥用指针运算了 61


 更改参数的做法可取吗 62


1-4-6 试图将数组作为函数参数传递 63


 如果对数组进行值传递 65


1-4-7 声明函数形参的方法 66


 C语言为什么不进行数组边界检查 67


1-4-8 C99中的可变长数组 68



第 2章


做个实验——C语言是怎样使用内存的 71


2-1 虚拟地址 72


 关于scanf() 75


 未定义、未指定、实现定义 77


2-2 C语言中内存的使用方法 78


2-2-1 C语言中变量的种类 78


2-2-2 尝试输出地址 80


 存储类说明符 80


2-3 函数与字符串字面量 85


2-3-1 只读内存区域 85


2-3-2 指向函数的指针 86


2-4 静态变量 88


2-4-1 什么是静态变量 88


2-4-2 分割编译与链接 88


2-5 自动变量(栈) 91


2-5-1 内存空间的“重复使用” 91


2-5-2 函数调用究@发生了什么 91


 调用约定 95


2-5-3 自动变量的引用 95


 一旦函数执行结束,自动变量的内存空间就会被释放 98


2-5-4 典型的安全漏洞——缓冲区溢出漏洞 99


 操作系统针对缓冲区溢出漏洞给出的对策 102


2-5-5 可变长参数 103


 assert() 106


 试写一个用于调试的函数 107


2-5-6 递归调用 110


2-5-7 C99中的可变长数组(VLA)的栈 113


2-6 利用malloc()动态分配内存(堆) 116


2-6-1 malloc()的基础知识 116


 应该强制转换malloc()的返回值类型吗 119


2-6-2 malloc()是系统调用吗 119


2-6-3 malloc()中发生了什么 120


2-6-4 free()之后相应的内存空间会怎样 122


 Valgrind 124


2-6-5 碎片化 124


2-6-6 malloc()以外的动态内存分配函数 125


 假如malloc()参数为0 127


 malloc()的返回值检查 128


 程序结束时也必须调用free()吗 129


2-7 对齐 131


 结构体的成员名称在运行时也是缺失的 134


2-8 字节序 135


2-9 关于语言规范和实现——抱歉,前面的内容都是骗你的 137



第3章


语法揭秘——它到底是怎么回事 139


3-1 解读C语言声明 140


3-1-1 用英语阅读 140


3-1-2 解读C语言声明 141


 近来的语言多数是将类型后置的 144


3-1-3 类型名 145


 如果把间接运算符*后置 146


3-2 C语言数据类型的模型 147


3-2-1 基本类型和派生类型 147


3-2-2 指针类型的派生 148


3-2-3 数组类型的派生 150


3-2-4 什么是指向数组的指针 150


3-2-5 C语言中不存在多维数组 152


3-2-6 函数类型的派生 154


3-2-7 计算类型的长度 155


3-2-8 基本类型 157


3-2-9 结构体和联合体 159


3-2-10 不完全类型 159


3-3 表达式 162


3-3-1 表达式和数据类型 162


 对“表达式”使用sizeof 164


3-3-2 什么是左值——变量的两张面孔 166


 “左值”的由来 167


3-3-3 数组→指针的转换 168


3-3-4 与数组和指针相关的运算符 169


3-3-5 多维数组 171


 运算符的优先级 173


3-4 解读C语言声明(续) 176


3-4-1 const修饰符 176


3-4-2 如何使用const?可以用到哪种程度 178


 const可以代替#define吗 181


3-4-3 typedef 181


3-5 其他 185


3-5-1 函数形参的声明(ANSI C版) 185


 K&R中关于函数形参声明的说明 186


3-5-2 函数形参的声明(C99版) 188


3-5-3 关于空的下标运算符[] 189


 定义与声明 191


3-5-4 字符串字面量 192


 字符串字面量是char的数组 194


3-5-5 关于指向函数的指针引发的混乱 195


3-5-6 强制类型转换 196


3-5-7 练习——解读复杂声明 198


3-6 请记住:数组与指针截然不同 203


3-6-1 你为什么感到混乱 203


3-6-2 在表达式中 204


3-6-3 在声明中 206



第4章


数组和指针的常见用法 209


4-1 基本用法 210


4-1-1 通过返回值以外的方法返回 210


4-1-2 将数组作为函数的参数传递 211


4-1-3 动态数组——通过malloc()分配的可变长数组 212


 其他语言的数组 214


4-2 组合使用 216


4-2-1 动态数组的数组 216


 宽字符 223


4-2-2 动态数组的动态数组 225


4-2-3 命令行参数 228


4-2-4 通过参数返回指针 230


 什么是“双指针” 235


4-2-5 将多维数组作为函数的参数传递 236


4-2-6 将多维数组作为函数的参数传递(VLA版) 237


4-2-7 通过malloc()分配纵横可变的二维数组(C99) 239


 C语言中的多维数组是行优先的 240


 纵横可变的二维数组的ANSI C实现 241


 Java和C#的多维数组 242


4-2-8 数组的动态数组 243


4-2-9 在考虑可变之前,不妨考虑使用结构体 244


4-2-10 可变长结构体(ANSI C版) 246


 关于分配可变长结构体时的长度指定 248


4-2-11 柔性数组成员(C99) 248


 指针可以指向数组的*后一个元素的下一个元素 249



第5章


数据结构——指针的真正用法 251


5-1 案例学习1:计算单词的使用频率 252


5-1-1 案例的需求 252


 各种语言中指针的叫法 253


 引用传递 253


5-1-2 设计 256


 关于头文件的写法 259


5-1-3 数组版 261


5-1-4 链表版 265


 头文件的公有和私有 271


 当需要同时处理多个数据时 272


 迭代器 273


5-1-5 添加查找功能 275


 翻倍游戏 277


5-1-6 其他数据结构 277


5-2 案例学习2:绘图工具的数据结构 283


5-2-1 案例的需求 283


5-2-2 表示各种图形 284


 关于坐标系 285


5-2-3 Shape类型 286


5-2-4 讨论——还有其他方法吗 289


 能保存任何类型的链表 293


5-2-5 图形的组合 294


5-2-6 通过指向函数的指针的数组分配处理 300


5-2-7 通往继承与多态之路 302


 将draw()放入Shape中真的好吗 302


5-2-8 指针的可怕之处 304


5-2-9 那么,指针到底是什么呢 305



第6章


其他——拾遗 307


6-1 新的函数组 308


6-1-1 添加了范围检查的函数(C11) 308


 restrict关键字 310


6-1-2 无须使用静态存储空间的函数(C11) 311


6-2 陷阱 314


6-2-1 整数提升 314


6-2-2 如果在(老式的)C语言中使用float类型的参数 316


6-2-3 printf()与scanf() 318


6-2-4 原型声明的光与影 319


6-3 惯用写法 321


6-3-1 结构体声明 321


6-3-2 自引用结构体 322


6-3-3 结构体的相互引用 323


6-3-4 结构体的嵌套 324


6-3-5 联合体 325


6-3-6 无名结构体和无名联合体(C11) 326


6-3-7 数组的初始化 327


6-3-8 指向char的指针的数组的初始化 328


6-3-9 结构体的初始化 329


6-3-10 联合体的初始化 330


6-3-11 指定初始化(C99) 331


6-3-12 复合字面量(C99) 332



参考文献 334