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本书集计算机“互联网+”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。
《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的开发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。
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《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》可作为高校游戏特效等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。
本书针对VR、AR、X3D(Web3D)交互技术以及物理仿真与游戏特效开发设计进行了详细阐述。
Blender游戏引擎用户界面设置包括:用户界面概述;窗口控制;界面控制;界面工具;数据文件系统;笔记本模拟键盘设计。
Blender游戏逻辑编辑器设计包括:Blender游戏逻辑编辑器概述;Blender游戏触发器设计;Blender游戏控制器设计;Blender游戏促动器设计以及Blender游戏逻辑编辑器属性设置。书中详细介绍了控制移动战车游戏案例设计、射击游戏案例设计以及铲车拾取计数游戏案例设计。
Blender物理仿真与游戏特效设计包括:Blender游戏引擎力场设计;Blender游戏引擎碰撞设计:Blender游戏引擎布料模拟设计;Blender游戏引擎动态绘画笔刷设计;Blender游戏引擎软体设计;Blender游戏引擎流体模拟设计;Blender游戏引擎烟雾模拟设计;Blender游戏引擎刚体设计以及Blender游戏引擎粒子设计。
Blender游戏引擎节点设计包括:Blender游戏引擎节点简介;Blender游戏引擎节点属性设计;Blender游戏引擎节点类型分析;Blender游戏引擎输入类节点;Blender游戏引擎输出类节点;Blender游戏引擎颜色类节点;Blender游戏引擎矢量类节点:Blender游戏引擎转换器类节点;Blender游戏引擎群组类节点。
Blender游戏引擎Python脚本设计包括:Blender游戏引擎文本编辑器;Blender游戏引擎Python控制台;扩展Blender脚本功能;Python函数和内置函数设计等。