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本书根据麻省理工学院权威版本全新引进,按照国内中小学生学习特点精心编排、量身打造, 是国内众多中小学和机构推荐指定的少儿编程学习版本。
孩子学Scratch,学编程,培养的是逻辑思维能力、问题解决能力,是计算思维。在计算机科学与语文、数学地位逐渐看齐的时代,编程又是培养计算思维的核心途径,是让孩子看懂、理解,进而改变这个世界的法门。
学少儿编程,从Scratch开始;学Scratch,从本书开始!
● 麻省理工学院权威版本全新引进,精心编排而成
Scratch是美国麻省理工学院开发的可视化少儿编程工具,把枯燥的数字变为“乐高”模块,让孩子在游戏中掌握编程知识。
本书根据麻省理工学院权威版本全新引进,按照国内中小学生学习特点精心编排、量身打造,是国内众多中小学校和机构推荐指定的少儿编程学习版本。
●采用打卡式编写方式,成为国内6岁以上少儿编程入门的标准方式
99%的家长和孩子学编程的现状是:今日盲目跟风,明日半途而废。作者深谙儿童学习特点,创造性地采用打卡式编写方式,让孩子学上手就停不下来,不会轻言放弃,更能坚持到底,无论自学还是报班,打卡式学习编程都已成为6岁以上少儿编程入门的标准方式。
●30个精彩好玩游戏,30天打卡学习任务,30天玩会Scratch!
“变色碰碰车”“魔法世界”“遥控小汽车”“障碍迷宫”“打幽灵”等共30个精彩好玩游戏,既有场景、剧本和学习目标,也有学习总结与挑战。由兴趣导入,让孩子边玩边学,深入浅出,循序渐进,一天一游戏,一天一打卡, 30天玩会Scratch!
●知名少儿编程教育专家刘凤飞(果果老师)经典作品,国际人工智能教育学会作序推荐,众多专业大咖、大V推荐!
作者为知乎少儿编程、乐高搭建专栏版主,多年IT编程经验的软件工程师,专注于少儿STEAM教育,第一版少儿编程系列公开课学习多达10万人次。
国际人工智能教育学会、资深教育专家李岳龙、蚂蚁金服技术专家吴刚等作序、推荐。
少儿编程可以玩着学吗?可以边玩边学吗?能够一玩就会吗?答案是:可以。但有个前提:要带着任务。否则,99%的家长和孩子是:今日盲目跟风,明日半途而废。
30个精彩好玩游戏,30天打卡学习任务。本书创造性地采用打卡式编写方式,让孩子学上手就停不下来,不会轻言放弃,更能坚持到底,极其符合少儿的学习习惯。无论自学还是报班,打卡式学习编程,已成为6岁以上少儿编程入门的标准方式。
有前瞻性、够胆量的家长和孩子,就打卡学习30天,玩会Scratch,打开编程大门。
作者简介:
刘凤飞(果果老师)
多年IT编程经验的软件工程师,投身于科技教育的一位践行者,专注于少儿STEAM教育,第一版少儿编程系列公开课学习多达10万人次。
知乎少儿编程、乐高搭建专栏版主。对机器人课程、乐高课程、编程课程有深刻的研究,擅长于儿童逻辑思维、手脑协调、机械搭建的培养。
公众号“果果老师”的作者,在浙江省第二课堂、樊登读书授权点、链学网、少年时等平台开展公开课,深受小朋友的喜爱。