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书[0名0]: | 计算[1机1]科[0学0]导论(原书[0第0]4版)|8070122 |
图书定价: | 89元 |
图书作者: | [美] 贝赫鲁兹·佛罗赞(Behrouz Forouzan) |
出版社: | [1机1]械工业出版社 |
出版日期: | 2020-05-26 0:00:00 |
ISBN号: | 9787111654636 |
开本: | 16开 |
页数: | 468 |
版次: | 1-1 |
作者简介 |
[美] 贝赫鲁兹·佛罗赞(Behrouz Forouzan) 著:Behrouz Forouzan,毕业于加州[0大0][0学0]欧文分校,在工业界和教育[令页]域具有30多年的研发和教[0学0][纟巠]验。在离开工业界后,他在德安扎[0学0]院(De Anza College)担任计算[1机1]科[0学0]教授,现已退休。除了这本教材之外,他还编写了该[0学0]科的多部[0畅0]销教材 |
内容简介 |
《计算[1机1]科[0学0]导论》是[0国0]外计算[1机1]等IT相关专业本科生的一本基础课教材,也是一本非常[纟巠]典的计算[1机1]入门读物。作为一本百科全书式的计算[1机1]专业基础入门读物,书中涉及计算[1机1]科[0学0]的方方[mian][mian]。虽然读者对象是计算[1机1]专业的[0学0]生,但这本书深入浅出,引人入胜,勾画出计算[1机1]科[0学0]体系的框架,为有志于IT行业的[0学0]生奠定计算[1机1]科[0学0][0知0]识的基础,架设进一步深入专业理论[0学0]习的桥梁。 |
目录 |
出版者的话 译者序 前言 [0第0]1章 绪论1 1.1 图灵模型1 1.1.1 数据处理器1 1.1.2 可编程数据处理器2 1.1.3 通用图灵[1机1]3 1.2 冯·诺依曼模型3 1.2.1 4个子系统3 1.2.2 存储程序概念4 1.2.3 指令的顺序执行4 1.3 计算[1机1]组成部分4 1.3.1 计算[1机1]硬[亻牛]4 1.3.2 数据4 1.3.3 计算[1机1]软[亻牛]5 1.4 历[0史0]6 1.4.1 [1机1]械计算[1机1]器(1930年以前)6 1.4.2 电子计算[1机1]的诞生(1930~1950年)7 1.4.3 计算[1机1]的诞生(1950年至今)7 1.5 计算[1机1]科[0学0]作为一门[0学0]科8 1.6 课程纲要8 1.6.1 [0第0]一部分:数据的表示与运算8 1.6.2 [0第0]二部分:计算[1机1]硬[亻牛]8 1.6.3 [0第0]三部分:计算[1机1]软[亻牛]8 1.6.4 [0第0]四部分:数据组织与抽象9 1.6.5 [0第0]五部分:高级话题9 1.6.6 [0第0][6]部分:社交媒体和社[0会0]话题9 1.7 章末材料9 1.8 练习10 [0第0]2章 数字系统11 2.1 引言11 2.2 位置化数字系统11 2.2.1 十进制系统12 2.2.2 二进制系统13 2.2.3 十[6]进制系统14 2.2.4 八进制系统15 2.2.5 4种位置化数字系统小结16 2.2.6 转换16 2.3 非位置化数字系统21 2.4 章末材料22 2.5 练习23 [0第0]3章 数据存储27 3.1 数据类型27 3.1.1 计算[1机1]内部的数据28 3.1.2 数据压缩28 3.1.3 错误检测和纠正29 3.2 存储数字29 3.2.1 存储整数29 3.2.2 3种系统的比较34 3.2.3 实数35 3.3 存储文本41 3.3.1 代码41 3.4 存储音频42 3.4.1 采样42 3.4.2 量化42 3.4.3 编码43 3.4.4 声音编码标准43 3.5 存储图像43 3.5.1 [1光1]栅图43 3.5.2 矢量图44 3.6 存储视频45 3.7 章末材料45 3.8 练习47 [0第0]4章 数据运算50 4.1 逻辑运算50 4.1.1 位层次上的逻辑运算 50 4.1.2 模式层次上的逻辑运算52 4.2 移位运算54 4.2.1 逻辑移位运算54 4.3 算术运算56 4.3.1 整数的算术运算56 4.3.2 实数的算术运算58 4.4 章末材料58 4.5 练习59 [0第0]5章 计算[1机1]组成61 5.1 引言61 5.2 中央处理单元61 5.2.1 算术逻辑单元62 5.2.2 寄存器62 5.2.3 控制单元63 5.3 [1主1]存储器63 5.3.1 地址空间63 5.3.2 存储器的类型64 5.3.3 存储器的层次结构65 5.3.4 高速缓冲存储器65 5.4 输入/输出子系统66 5.4.1 非存储设备66 5.4.2 存储设备66 5.5 子系统的互连70 5.5.1 CPU和存储器的连接70 5.5.2 I/O设备的连接71 5.5.3 输入/输出设备的寻址73 5.6 程序执行74 5.6.1 [1机1]器周期74 5.6.2 输入/输出[*]作75 5.7 不同的体系结构77 5.7.1 CISC77 5.7.2 RISC77 5.7.3 流水线77 5.7.4 并行处理78 5.8 简单计算[1机1]79 5.8.1 CPU80 5.8.2 [1主1]存80 5.8.3 输入/输出子系统80 5.8.4 指令集81 5.8.5 处理指令82 5.8.6 存储程序和数据83 5.8.7 指令周期83 5.8.8 另一个例子85 5.8.9 可重用性87 5.9 章末材料87 5.10 练习89 [0第0]6章 计算[1机1]网络和因特网92 6.1 引言92 6.1.1 网络92 6.1.2 因特网93 6.1.3 硬[亻牛]和软[亻牛]95 6.1.4 协议分层95 6.1.5 TCP/IP协议族97 6.2 应用层99 6.2.1 [扌是]供服务100 6.2.2 应用层模式100 6.2.3 标准客户[1机1]-服务器应用101 6.2.4 文[亻牛]传输协议103 6.2.5 电子邮[亻牛]104 6.2.6 TELNET105 6.2.7 安全外壳106 6.2.8 域[0名0]系统106 6.2.9 端到端模式108 6.3 传输层109 6.3.1 传输层服务110 6.3.2 传输层协议111 6.4 网络层111 6.4.1 网络层[扌是]供的服务112 6.4.2 网络层协议114 6.5 数据链路层116 6.5.1 节点和链接117 6.5.2 局域网118 6.5.3 广域网120 6.6 物理层122 6.6.1 数据和信号122 6.6.2 数字化传输124 6.6.3 模拟传输124 6.7 传输介质125 6.7.1 导向介质125 6.7.2 非导向介质:无线126 6.8 章末材料127 6.9 练习129 [0第0]7章 [*]作系统132 7.1 引言132 7.1.1 [*]作系统132 7.1.2 自举过程133 7.2 演化133 7.2.1 批处理系统133 7.2.2 分时系统133 7.2.3 个人系统134 7.2.4 并行系统134 7.2.5 分布式系统134 7.2.6 实时系统134 7.3 组成部分134 7.3.1 用户界[mian]135 7.3.2 内存管理器135 7.3.3 进程管理器138 7.3.4 文[亻牛]管理器142 7.4 [1主1]流[*]作系统142 7.4.1 UNIX143 7.4.2 Linux144 7.4.3 Windows144 7.5 章末材料145 7.6 练习147 [0第0]8章 算[0法0]149 8.1 概念149 8.1.1 非正式定义149 8.1.2 示例149 8.1.3 定义动作151 8.1.4 细化151 8.1.5 泛化152 8.2 三种结构152 8.2.1 顺序152 8.2.2 判断152 8.2.3 循环152 8.3 算[0法0]的表示153 8.3.1 UML153 8.3.2 伪代码153 8.4 更正式的定义155 8.4.1 定义良[女子]156 8.4.2 明确步骤156 8.4.3 产生结果156 8.4.4 在有限的时间内终止156 8.5 基本算[0法0]156 8.5.1 求和156 8.5.2 乘积157 8.5.3 [z1u1i][0大0]和[z1u1i]小157 8.5.4 排序157 8.5.5 查找161 8.6 子算[0法0]163 8.6.1 结构图163 8.7 递归164 8.7.1 迭代的定义164 8.7.2 递归的定义164 8.8 章末材料166 8.9 练习167 [0第0]9章 程序设计语言170 9.1 演化170 9.1.1 [1机1]器语言170 9.1.2 汇编语言171 9.1.3 高级语言171 9.2 翻译172 9.2.1 编译172 9.2.2 解释172 9.2.3 翻译过程173 9.3 编程模式173 9.3.1 过程式模式174 9.3.2 [mian]向对象模式176 9.3.3 函数式模式177 9.3.4 声明式模式179 9.4 共同概念179 9.4.1 标识符179 9.4.2 数据类型179 9.4.3 变量180 9.4.4 字[mian]值180 9.4.5 常量181 9.4.6 输入和输出181 9.4.7 表达式181 9.4.8 语句182 9.4.9 子程序184 9.5 章末材料187 9.6 练习188 [0第0]10章 软[亻牛]工程191 10.1 软[亻牛]生命周期191 10.1.1 开发过程模型191 10.2 分析阶段192 10.2.1 [mian]向过程分析192 10.2.2 [mian]向对象分析193 10.3 设计阶段194 10.3.1 [mian]向过程设计194 10.3.2 [mian]向对象设计195 10.4 实现阶段195 10.4.1 语言的选择196 10.4.2 软[亻牛]质量196 10.5 测试阶段197 10.5.1 白盒测试197 10.5.2 黑盒测试199 10.6 文档199 10.6.1 用户文档199 10.6.2 系统文档199 10.6.3 技术文档200 10.7 章末材料200 10.8 练习201 [0第0]11章 数据结构203 11.1 数组203 11.1.1 数组[0名0]与元素[0名0]205 11.1.2 多维数组205 11.1.3 存储配置205 11.1.4 数组[*]作206 11.1.5 字符串207 11.1.6 数组的应用207 11.2 记录208 11.2.1 记录[0名0]与域[0名0]208 11.2.2 记录与数组的比较208 11.2.3 记录数组209 11.2.4 数组与记录数组209 11.3 链表209 11.3.1 数组与链表210 11.3.2 链表[0名0]与节点[0名0]211 11.3.3 链表[*]作211 11.3.4 链表的应用218 11.4 章末材料218 11.5 练习219 [0第0]12章 抽象数据类型221 12.1 背景221 12.1.1 简单抽象数据类型221 12.1.2 复杂抽象数据类型222 12.1.3 定义222 12.1.4 抽象数据类型的模型222 12.1.5 实现223 12.2 栈223 12.2.1 栈的[*]作223 12.2.2 栈的抽象数据类型224 12.2.3 栈的应用224 12.2.4 栈的实现226 12.3 队列227 12.3.1 队列的[*]作227 12.3.2 队列的抽象数据类型228 12.3.3 队列的应用229 12.3.4 队列的实现230 12.4 广义线性表230 12.4.1 广义线性表的[*]作231 12.4.2 广义线性表的抽象数据类型232 12.4.3 广义线性表的应用233 12.4.4 广义线性表的实现234 12.5 树234 12.5.1 二叉树235 12.5.2 二叉树的[*]作236 12.5.3 二叉树的应用237 12.5.4 二叉树的实现238 12.5.5 二叉搜索树238 12.6 图240 12.7 章末材料240 12.8 练习242 [0第0]13章 文[亻牛]结构244 13.1 引言244 13.1.1 顺序存取244 13.1.2 随[1机1]存取244 13.2 顺序文[亻牛]245 13.2.1 更[亲斤]顺序文[亻牛]245 13.3 索引文[亻牛]246 13.3.1 倒排文[亻牛]247 13.4 散列文[亻牛]247 13.4.1 散列方[0法0]248 13.4.2 冲突249 13.5 目录251 13.5.1 UNIX[*]作系统中的目录251 13.6 文本文[亻牛]与二进制文[亻牛]252 13.6.1 文本文[亻牛]253 13.6.2 二进制文[亻牛]253 13.7 章末材料253 13.8 练习255 [0第0]14章 数据库257 14.1 引言257 14.1.1 定义257 14.1.2 数据库的[0优0]点257 14.1.3 数据库管理系统258 14.2 数据库体系结构259 14.2.1 内层259 14.2.2 概念层259 14.2.3 外层259 14.3 数据库模型259 14.3.1 层次模型259 14.3.2 网状模型260 14.3.3 关系模型260 14.4 关系数据库模型260 14.4.1 关系260 14.4.2 关系的[*]作261 14.5 数据库设计265 14.5.1 实体关系模型266 14.5.2 从E-R图到关系266 14.5.3 规范化267 14.6 其他数据库模型268 14.6.1 分布式数据库268 14.6.2 [mian]向对象数据库269 14.7 章末材料269 14.8 练习271 [0第0]15章 数据压缩273 15.1 引言273 15.2 无损压缩方[0法0]273 15.2.1 游程长度编码274 15.2.2 赫夫曼编码275 15.2.3 Lempel Ziv编码276 15.3 有损压缩方[0法0]279 15.3.1 图像压缩:JPEG280 15.3.2 视频压缩:MPEG282 15.3.3 音频压缩283 15.4 章末材料283 15.5 练习285 [0第0]16章 安全287 16.1 引言287 16.1.1 安全目标287 16.1.2 攻[1击1]288 16.1.3 服务和技术289 16.2 [1机1]密性289 16.2.1 对称密钥密码术290 16.2.2 非对称密钥密码术295 16.3 其他安全服务299 16.3.1 消息完整性299 16.3.2 消息验证300 16.3.3 数字签[0名0]301 16.3.4 实体验证304 16.3.5 密钥管理306 16.4 防火墙309 16.4.1 包过滤防火墙310 16.4.2 代理防火墙311 16.5 章末材料311 16.6 练习313 [0第0]17章 计算理论316 17.1 简单语言316 17.1.1 递增语句316 17.1.2 递减语句316 17.1.3 循环语句317 17.1.4 简单语言的威力317 17.2 图灵[1机1]319 17.2.1 图灵[1机1]组成部[亻牛]319 17.2.2 对简单语言的模拟321 17.2.3 邱奇-图灵论题323 17.3 歌德尔数324 17.3.1 表示一个程序324 17.3.2 翻译一个数字324 17.4 停[1机1]问题325 17.4.1 停[1机1]问题是不可解的325 17.5 问题的复杂度326 17.5.1 不可解问题327 17.5.2 可解问题327 17.6 章末材料328 17.7 练习329 [0第0]18章 人工智能331 18.1 引言331 18.1.1 什么是人工智能331 18.1.2 人工智能简[0史0]331 18.1.3 图灵测试332 18.1.4 智能体332 18.1.5 编程语言332 18.2 [0知0]识表示332 18.2.1 语义网333 18.2.2 框架333 18.2.3 谓词逻辑334 18.2.4 基于规则的系统338 18.3 专家系统339 18.3.1 抽取[0知0]识339 18.3.2 抽取事实340 18.3.3 体系结构340 18.4 感[0知0]341 18.4.1 图像处理341 18.4.2 语言理解343 18.5 搜索345 18.5.1 搜索方[0法0]345 18.6 神[纟巠]网络348 18.6.1 生物神[纟巠]元348 18.6.2 感[0知0]器349 18.6.3 多层网络350 18.6.4 应用350 18.7 章末材料350 18.8 练习351 [0第0]19章 社交媒体导论354 19.1 引言354 19.2 Facebook355 19.2.1 梗概355 19.2.2 网页356 19.2.3 成员357 19.2.4 获取Facebook的服务358 19.2.5 朋友358 19.2.6 交换信息359 19.3 Twitter360 19.3.1 梗概360 19.3.2 页[mian]361 19.3.3 成员361 19.3.4 获取Twitter的服务362 19.3.5 跟随以及被跟随362 19.3.6 发送推文363 19.3.7 接收推文364 19.4 章末材料364 19.5 练习365 [0第0]20章 社[0会0]和道德问题366 20.1 道德原则366 20.1.1 道德规则366 20.1.2 使用366 20.1.3 社[0会0]契约366 20.2 [0知0]识产[0权0]367 20.2.1 [0知0]识产[0权0]的类型367 20.3 隐私368 20.4 计算[1机1]犯罪368 20.4.1 攻[1击1]的类型368 20.4.2 动[1机1]369 20.4.3 攻[1击1]保护369 20.4.4 花费369 20.5 黑客369 20.6 章末材料369 20.7 练习370 附录A Unicode372 附录B UML376 附录C 伪代码384 附录D 结构图387 附录E 布尔代数和逻辑电路390 附录F C、C++和Java程序示例403 附录G 数[0学0][0知0]识410 附录H 错误检测和纠正417 附录I 符号加[纟色]对值整数的加减[0法0]428 附录J 实数的加减[0法0]431 缩略语434 术语表436 |
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