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《游戏艺术从传统到现代的发展历程李茂游戏设计教材书籍电子竞技数字媒体游戏规则关卡设置视》[57M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 游戏艺术从传统到现代的发展历程李茂游戏设计教材书籍电子竞技数字媒体游戏规则关卡设置视

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内容介绍

基本信息

书名:游戏艺术:从传统到现代的发展历程

定价:59.00元

作者:李茂 著

出版社:清华大学出版社

出版日期:2019-11-01

ISBN:9787302532354

字数:308000

页码:209

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:

内容提要


  《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》对游戏进行了全面论述。
  与一般的游戏开发类书籍不同,《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》侧重提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使其对游戏有一个客观的认识。
  《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代表性的传统游戏,揭示了游戏所蕴含的原理,回顾了电子游戏的发展历程,并对部分具有代表性的经典作品进行了简析,介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏视觉的普遍规律以及游戏的主要类别,探讨了'游戏化'的概念和应用。
  《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》对于游戏娱乐相关专业学生、游戏爱好者,以及行业从业人员都具有参考价值。
  《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》系统论述了游戏的本质、起源、发展和特点,归纳整理出了具有代表性的传统游戏和电子游戏,并进一步从电子游戏的发展、游戏规则、类别、关卡、视觉、心理学的角度进行了阐述,对'游戏化应用'进行了探讨。
  《游戏艺术:从传统到现代的发展历程》内容全面、系统,涵盖游戏知识的全貌,有利于帮助读者科学地理解游戏,建立起客观的认识,并为进一步学习或者开发游戏奠定良好的基础。

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《游戏艺术——从传统到现代的发展历程》系统论述了游戏的本质、起源、发展和特点,还归纳整理出具有代表性的传统游戏和电子游戏。并进一步从电子游戏的发展、游戏规则、类别、关卡、视觉、心理学的角度进行了阐述,对'游戏化应用'进行了探讨。全书内容全面、系统,涵盖游戏知识的全貌,有利于帮助读者科学地理解游戏,建立起客观的认识,并为进一步学习或者开发游戏奠定良好的基础。配套教学课件,可以用作数字媒体,游戏设计类专业教材。

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