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《书Android进阶之光籍》[30M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 书Android进阶之光籍

  • 出版社:辽宁少年儿童出版社图书专营店
  • 出版时间:2021-03
  • 热度:12241
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:Android进阶之光(第2版)
  • 作者:刘望舒|责编:付睿
  • 定价:119
  • 出版社:电子工业
  • 书号:9787121405495

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2021-03-01
  • 印刷时间:2021-03-01
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:529
  • 字数:758千字

内容提要

本书是一本Android进阶类图书,书中各知识点由浅入 深、环环相扣, 终这些知识点形成了一个体系结构。本 书共分为11章。第1章介绍从Android 5.0到Android 10.0 各版本的新特性。第2章介绍Material Design。第3章介 绍View体系,包括View的事件分发机制、工作流程、自定 义View等知识点。第4章介绍多线程的知识。第5章介绍网 络编程与网络框架的知识。第6章介绍常用的设计模式。第 7章介绍事件总线。第8到 0章介绍架构设计所需要的知 识点。 1章简单介绍Android系统框架与MediaPlayer框 架。本书详细并深入讲解Android开发者的和前沿的知 识,适合有一定基础的开发者阅读,有助于他们提高技术 水平;同时,本书系统化的知识体系也可以令 开发者 获益良多。

目录

Android进阶三部曲知识体系
第1章 Android新特性
1.1 Android 5.0新特性
1.1.1 Android 5.0主要新特性概述
1.1.2 替换ListView和GridView的RecyclerView
1.1.3 CardView
1.1.4 三种Notification
1.1.5 Toolbar与Palette
1.2 Android 6.0新特性
1.2.1 Android 6.0主要新特性概述
1.2.2 运行时的权限机制
1.3 Android 7.0新特性
1.3.1 Android 7.0主要新特性概述
1.3.2 多窗口模式
1.4 Android 8.0新特性
1.5 Android 9.0新特性
1.6 Android 10.0新特性
1.7 本章小结
第2章 Material Design
2.1 Material Design概述
2.1.1 核心思想
2.1.2 材质与空间
2.1.3 动画
2.1.4 样式
2.1.5 图标
2.1.6 图像
2.1.7 组件
2.2 Design Support Library常用控件详解
2.2.1 Snackbar的使用
2.2.2 用TextInputLayout实现登录界面
2.2.3 FloatingActionButton的使用
2.2.4 用TabLayout实现类似网易选项卡的动态滑动效果
2.2.5 用NavigationView实现抽屉菜单界面
2.2.6 用CoordinatorLayout实现Toolbar的隐藏和折叠
2.3 本章小结
第3章 View体系与自定义View
3.1 View与ViewGroup
3.2 坐标系
3.2.1 Android坐标系
3.2.2 View坐标系
3.3 View的滑动
3.3.1 layout方法
3.3.2 offsetLeftAndRight()与offsetTopAndBottom()
3.3.3 LayoutParams(改变布局参数)
3.3.4 动画
3.3.5 scrollTo与scrollBy
3.3.6 Scroller
3.4 属性动画
3.5 源码解析Scroller
3.6 View的事件分发机制
3.6.1 源码解析Activity的构成
3.6.2 源码解析View的事件分发机制
3.7 View的工作流程
3.7.1 View的工作流程入口
3.7.2 理解MeasureSpec
3.7.3 View的measure流程
3.7.4 View的layout流程
3.7.5 View的draw流程
3.8 自定义View
3.8.1 继承系统控件的自定义View
3.8.2 继承View的自定义View
3.8.3 自定义组合控件
3.8.4 自定义ViewGroup
3.9 本章小结
第4章 多线程编程
4.1 线程基础
4.1.1 进程与线程
4.1.2 线程的状态
4.1.3 创建线程
4.1.4 理解中断
4.1.5 安全地终止线程
4.2 线程同步
4.2.1 重入锁与条件对象
4.2.2 同步方法
4.2.3 同步代码块
4.2.4 volatile
4.3 阻塞队列
4.3.1 阻塞队列简介
4.3.2 Java中的阻塞队列
4.3.3 阻塞队列的实现原理
4.3.4 阻塞队列的使用场景
4.4 线程池
4.4.1 ThreadPoolExecutor
4.4.2 线程池的处理流程和原理
4.4.3 线程池的种类
4.5 AsyncTask的原理
4.6 本章小结
第5章 网络编程与网络框架
5.1 网络分层
5.2 TCP的三次握手与四次挥手
5.3 HTTP原理
5.3.1 HTTP简介
5.3.2 HTTP请求报文
5.3.3 HTTP响应报文
5.3.4 HTTP的消息报头
5.3.5 抓包应用举例
5.4 HttpClient与HttpURLConnection
5.4.1 HttpClient
5.4.2 HttpURLConnection
5.5 解析Volley
5.5.1 Volley的基本用法
5.5.2 源码解析Volley
5.6 解析OkHttp
5.6.1 OkHttp的基本用法
5.6.2 源码解析OkHttp 4
5.7 解析Retrofit
5.7.1 Retrofit的基本用法
5.7.2 源码解析Retrofit
5.8 本章小结
第6章 设计模式
6.1 设计模式的六大原则
6.2 设计模式的分类
6.3 创建型设计模式
6.3.1 单例模式
6.3.2 简单工厂模式
6.3.3 工厂方法模式
6.3.4 建造者模式
6.4 结构型设计模式
6.4.1 代理模式
6.4.2 装饰模式
6.4.3 外观模式
6.4.4 享元模式
6.5 行为型设计模式
6.5.1 策略模式
6.5.2 模板方法模式
6.5.3 观察者模式
6.6 本章小结
第7章 事件总线
7.1 解析EventBus
7.1.1 使用EventBus
7.1.2 源码解析EventBus
7.2 解析otto
7.2.1 使用otto
7.2.2 源码解析otto
第8章 函数式编程
8.1 RxJava 3.x的基本用法
8.1.1 RxJava 3.x概述
8.1.2 RxJava 3.x的基本实现
8.2 RxJava 3.x的Subject和Processor
8.2.1 Subject的分类
8.2.2 Processor
8.3 RxJava 3.x操作符入门
8.3.1 创建操作符
8.3.2 变换操作符
8.3.3 过滤操作符
8.3.4 组合操作符
8.3.5 辅助操作符
8.3.6 错误处理操作符
8.3.7 条件操作符和布尔操作符
8.3.8 转换操作符
8.4 RxJava 3.x的线程控制
8.5 RxJava 3.x的使用场景
8.5.1 RxJava 3.x结合OkHttp访问网络
8.5.2 Rx