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内容简介 |
商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
图书名称: | 争论点 用户体验设计师的交互指南 |
作者: | 王争 |
定价: | 99.90 |
ISBN号: | 9787121362064 |
出版社: | 电子工业出版社 |
内容简介 | |
用户体验(User Experience,UE/UX)是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。近年来,用户体验在产品设计中越来越受到重视。用户体验虽然因为互联网而被大家熟知,但是用户体验不仅仅存在于互联网领域,它存在于生活中的方方面面。本书主要介绍关于用户体验设计师需要掌握的一些技能,以及用户体验的优化策略。主要内容包括用户体验设计入门、概念、元素、体系、组件。全书每个知识点通过举例或者对比的形式来介绍,具有直观、易学的特点。 |
目录 | |
第1章 用户体验入门 / 001 1.1 什么是用户体验 / 002 1.1.1 产品 / 002 1.1.2 纯主观感受/ 心理反馈 / 003 1.1.3 用户体验的评价模型 / 004 1.2 有用性 / 006 1.2.1 需求分类 / 006 1.2.2 用户体验地图 / 008 1.2.3 用户视角 / 009 1.3 可见性 / 012 1.3.1 合理的信息架构 / 012 1.3.2 跳转动作 / 015 1.3.3 快捷入口 / 015 1.4 易感知 / 020 1.4.1 信息优先级 / 020 1.4.2 缩短路径 / 021 1.4.3 信息可视化 / 023 1.4.4 化繁为简 / 024 1.4.5 隐藏机制 / 026 1.5 易用性 / 028 1.5.1 减少操作步骤 / 028 1.5.2 降低交互成本 / 031 1.5.3 减少场景转换 / 033 1.5.4 合理的限制 / 036 1.5.5 定制化 / 037 1.6 容错性 / 039 1.6.1 引导 / 039 1.6.2 报错 / 042 1.6.3 解决 / 046 1.7 一致性 / 050 1.7.1 品基因 / 051 1.7.2 平台的差异性 / 053 1.7.3 终端一致性 / 054 1.7.4 有用大于统一 / 055 1.7.5 设计规范 / 055 第2章 概念 / 057 2.1 MD 和iOS 设计规范 / 058 2.1.1 阴影 / 058 2.1.2 导航体系 / 060 2.1.3 配色 / 064 2.1.4 组件 / 066 2.2 适配 / 068 2.2.1 像素与分辨率 / 068 2.2.2 适配原则 / 070 2.2.3 全面屏手机适配 / 072 2.2.4 小结 / 074 2.3 手势 / 076 2.3.1 “ 拇指法则” / 077 2.3.2 功能可见性 / 078 2.3.3 滑动优先 / 081 2.3.4 场景 / 083 2.4 异常场景 / 086 2.4.1 网络故障 / 086 2.4.2 空页面 / 094 2.4.3 越临界值 / 098 第3章 元素 / 099 3.1 色彩 / 100 3.1.1 为什么要配色 / 100 3.1.2 配色规范 / 108 3.2 布局 / 112 3.2.1 视觉吸引力 / 113 3.2.2 可拓展性 / 114 3.2.3 信息量 / 117 3.3 文字 / 119 3.3.1 标题类文字 / 119 3.3.2 正文类文字 / 121 3.3.3 提示类文字 / 121 3.3.4 交互类文字 / 122 3.3.5 文案的力量 / 124 3.4 图标 / 127 3.4.1 可识别性 / 127 3.4.2 网格 / 127 3.4.3 视觉统一 / 129 3.5 按钮 / 130 3.5.1 形状 / 130 3.5.2 填充 / 132 3.5.3 内容 / 135 3.5.4 状态 / 135 3.5.5 按钮组 / 137 3.6 间距 / 140 3.6.1 块内间距和块外间距 / 140 3.6.2 间距与分割线 / 142 3.6.3 间距的替代品 / 143 3.6.4 慎用间距 / 145 3.7 插画 / 146 3.7.1 提升信息传达效率 / 146 3.7.2 插画or 图像 / 147 3.7.3 尺寸比例 / 147 3.8 动画 / 151 3.8.1 引导 / 151 3.8.2 吸引用户的注意力 / 153 3.8.3 转场过渡 / 154 3.8.4 对“花瓶”说“不” / 154 第4章 体系 / 157 4.1 导航体系 / 158 4.1.1 基本元素 / 158 4.1.2 组合样式 / 160 4.1.3 容器 / 163 4.2 搜索功能 / 166 4.2.1 搜索入口 / 167 4.2.2 信息录入 / 170 4.2.3 搜索结果 / 173 4.3 返回功能 / 176 4.3.1 两种返回 / 176 4.3.2 返回路径 / 178 4.3.3 手势 / 180 4.4 反馈机制 / 183 4.4.1 为什么要反馈 / 183 4.4.2 实时性 / 184 4.4.3 自身反馈 / 186 4.4.4 轻量化 / 187 4.4.5 反馈的种类 / 189 4.5 分享功能 / 194 4.5.1 动机 / 194 4.5.2 能力 / 195 4.5.3 触发器 / 197 4.5.4 载体 / 198 4.6 引导页 / 200 4.6.1 启动页、引导页和开屏广告 / 200 4.6.2 引导页设计要素 / 202 4.6.3 不只是引导页 / 204 4.7 顶部栏 / 206 4.7.1 去标题化 / 206 4.7.2 可点击 / 208 4.7.3 背景色 / 209 4.7.4 导航栏 / 212 4.7.5 隐藏 / 213 第5章 组件 / 215 5.1 弹框 / 216 5.1.1 模态弹框 / 216 5.1.2 非模态弹框 / 222 5.1.3 弹框体系的建立 / 226 5.2 表单 / 228 5.2.1 标签 / 228 5.2.2 输入框 / 231 5.2.3 容错性设计 / 232 5.2.4 按钮 / 234 5.3 tab / 238 5.3.1 位置 / 238 5.3.2 状态 / 241 5.3.3 使用场景 / 243 5.3.4 tab 与Segment Control / 244 5.4 标记系统 / 246 5.4.1 角标 / 246 5.4.2 标签 / 247 5.4.3 红点 / 248 5.4.4 印章/ 249 5.4.5 场景和层级 / 250 5.5 信息录入 / 252 5.5.1 列表 / 252 5.5.2 单选按钮 / 253 5.5.3 开关 / 255 5.5.4 计数器和滑块 257 |
作者简介 | |
王争,互联网金融用户体验设计师;UI中国2018年度优秀设计师;人人都是产品年度作家;简书优秀作者;公众号“王M争”。作者的座右铭:“深奥的设计理论也可以以一种浅显的方式阐述”。 |