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基本信息 |
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书 名 |
游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现 第2版 |
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外文书名 |
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出版社 |
电子工业出版社 |
作 者 |
[美] 杰里米·吉布森·邦德 |
定 价 |
188.00元 |
出版时间 |
2020.06 |
I S B N |
9787121389818 |
套装书 |
否 |
重 量 |
KG |
装 帧 |
平装 |
版 次 |
2 |
字 数 |
1248000 |
配套资源 | |
页 数 |
800 |
开 本 |
16开 |
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内容简介 |
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这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家――Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你! |
目 录 |
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第I部分 游戏设计和纸面原型 |