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《精通UnrealEngine3卷:3D游戏关卡设计基础篇》[29M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 精通UnrealEngine3卷:3D游戏关卡设计基础篇

  • 出版社:欣玥玥图书专营店
  • 出版时间:2011-08
  • 热度:12101
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
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内容介绍

基本信息

书名:精通Unreal Engine 3卷:3D游戏关卡设计基础篇

定价:98元

作者:(美)巴斯比,(美)帕里什,(美)威尔逊,

出版社:清华大学出版社

出版日期:2011-08-01

ISBN:9787302258384

字数:1174000

页码:690

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:0.001kg

编辑推荐


《精通UnrealEngine3卷1:3D游戏关卡设计基础篇》的作者不仅仅是世界上的虚幻引擎游戏开发培训人员,他们甚至已经发布了《虚幻竞技场3:典藏版》附带的教学模块。现在,在虚幻引擎开发商Epic Games公司的鼎力支持下,本书将介绍游戏开发中的每一个方面--从创建一个简单的关卡到材质、光照和地形系统,甚至包括高级关卡优化和关卡动态载入。
《精通UnrealEngine3卷I:3D游戏关卡设计基础篇》涵盖了小技巧、手把手的教学指南和专业的技术,包含了您想要学到的所有知识。通过掌握这些知识,您可以创建出宏伟壮阔并能有效运行的关卡,玩家将在您创建出的世界中流连忘返。
JasoBuy是3DBuzz公司的主席兼首席执行官。在过去5年中,他通过3DBuzz.网站向全世界提供其独具特色的教学内容,包括3D动画、程序代码和游戏设计,3DBuzz.网站已经拥有超过275000名会员。他合著过Mastering Unreal:TheArtof LevelDesign和MasteringtheArtofProductionwith3dsMax4等书籍,并且已经创作和监督创作超过1000个时的教程。
Zak Parrish是3DBuzz公司的业务主管和核心讲师,并具已经发布上百小时关于3D动画和游戏设计的教程。他协同制作了《虚幻竞技场2004:典藏版》和《虚幻竞技场3:典藏版》,并且合著了MasteringUnreal一书。
Jeff Wilson是3DBuzz公司的虚幻引擎技术顾问,致力于发布虚幻引擎技术教学。他已经研究虚幻引擎超过5年时间,在此期间他创建了《虚幻竞技场2003》和《虚幻竞技场2004》的一系列mod,并负责管理3DBuzz社区论坛。

内容提要


  《精通Unreal Engine3卷:3D游戏关卡设计基础篇(配光盘)》是您认识并掌握新热门的游戏引擎(虚幻引擎3)的指南,无论您是初次接触mod制作的爱好者,还是职业的关卡设计人员,都能从本书中受益、本书中包含了读者想要学习的所有技能,这些技能可以帮助读者创建出在游戏机和复读机上运行的极其出色的新内容和游戏。
  

目录


章 虚幻引擎技术简介
  1.1 《虚幻》系列游戏的历史
  1.2 虚幻引擎综述
  1.3 虚幻引擎的构成
  1.4 组件交互综述
  1.5 工作中的引擎组件
  1.6 使用虚幻引擎创建自己的游戏世界
第2章 游戏开发概述
  2.1 循环开发的重要性
  2.2 从创意着手
  2.3 剧情简介
  2.4 考量开发日程表
  2.5 交流
  2.6 测试与反馈
  2.7 结束开发
第3章 开始行动:手把手创建关卡初级教程
  3.1 开始创建您的个关卡
  3.2 小结
第4章 画刷的世界:深入了解世界几何体
  4.1 关键术语及概念:bsp和csg
  4.2 画刷类型
  4.3 构建简述
  4.4 清除bsp材质
  4.5 使用画刷
  4.6 图元
  4.7 布尔运算
  4.8 画刷固体性
  4.9 画刷操作
  4.10 几何体模式(geometry mode)
  4.11 使用阴影
  4.12 小结
第5章 静态网格物体
  5.1 静态网格物体的重要性
  5.2 静态网格物体工作流概述
  5.3 uv纹理贴图坐标
  5.4 创建uv展平贴图时需要考虑的因素
  5.5 创建纹理贴图
  5.6 导入静态网格物体
  5.7 使用static mesh(静态网格物体)编辑器
  5.8 碰撞
  5.9 放置静态网格物体
  5.10 静态网格物体与阴影
  5.11 小结
第6章 材质简介
第7章 光照简介
第8章 地形系统
第9章 kismet简介
0章 unreal matinee简介
1章 关卡优化
2章 关卡动态载入
附录a unreaied用户指南
附录b 曲线编辑器
   

作者介绍


Jason“Buzz”Buy是3DBuzz公司的主席兼首席执行官,3DBuzz公司是一家面向全球的、致力于为当今热门的三维设计领域提供教学服务的公司。这一领域包括三维动画、程序和游戏开发等。Buzz通过他的网站.3dbuzz.向全球提供其独具特色的教学内容,即教学模块(VideoTrainingModules,VTM),该模块非常专业,信息丰富且寓教于乐。他的网站也在三维动画方面拥有一个健全、友好且实用的在线社区。

文摘


序言