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《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现游戏UI设计》[33M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现游戏UI设计

  • 出版社:番茄雅图书专营店
  • 出版时间:2020-06
  • 热度:12829
  • 上架时间:2024-06-30 09:38:03
  • 价格:0.0
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内容介绍

编辑推荐

1、这是一本游戏UI设计教科书——囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法。

2、这是一本游戏UI设计入门书——全方位讲述了游戏UI设计师从入门到成长为一名设计师所需要掌握的内容和方法。

3、这是一本游戏UI设计普及书——游戏UI设计是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。


容简介

本书由一线设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、开发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。

作者简介

师维:

墨麟交互体验设计中心设计经理。从事游戏UI设计十余年间,经历了如第七大道《神曲》、墨麟科技《战龙三国》《秦美人》《风云无双》《热血屠龙》《古剑奇谭WEB》《全民无双》《御龙在天美人版》等众多流水过亿的游戏项目。热衷关注游戏行业的新兴技术与设计理念,不断从多种学科中学习探索和挖掘灵感,为项目提供创意的解决方案。并以导师角色不断从专业技能、设计思维,还有执行力等多方面,帮助团队的设计师成长和实现自我价值。

目录

第1章什么是游戏UI 1
1.1游戏UI的发展简史 2
1.2游戏UI设计和其他UI设计的区别 4
1.3怎样才算是好的游戏UI 6
1.4游戏UI设计的职业角色 11
1.5游戏UI在研发不同阶段的工作重点 20
1.6游戏UI在项目中的工作流程 22
1.7视觉设计前的准备工作 23
1.8小结 27

第2章游戏UI的基础知识 29
2.1游戏UI的专业知识 30
2.2游戏UI的基础模块 44
2.3游戏HUD界面 50
2.4游戏系统功能 53
2.5游戏的其他界面 56
2.6小结 62

第3章游戏UI设计技能的修炼 63
3.1游戏图标设计 64
3.2游戏字体设计 78
3.3游戏界面设计 97
3.4可视化界面设计――文韬武略界面设计 123
3.5隐喻化界面设计――王土割据界面设计 125
3.6本地化界面设计――秦美人北美版界面 127
3.7提升转化率设计――游戏登录前期迭代 130
3.8现有IP还原设计――《古剑奇谭》游戏UI设计 136
3.9小结 142

第4章移动游戏UI设计新视角 143
4.1移动游戏UI设计的特征 144
4.2移动游戏UI设计 163
4.3移动游戏UI未来的新视角 171
4.4小结 181

第5章游戏UI风格与趋势探索 183
5.1游戏类型和题材对设计的影响 184
5.2如何设计游戏UI的风格 195
5.3游戏UI趋势探索 215
5.4小结 229

终章:通往游戏UI设计大师之路 231

精彩书摘

《游戏UI设计:修炼之道》:
分析信息传达的类型。
根据文字本身的内容含义,使其笔画结构与文字内容一致。
偏理性的字体造型简洁大气,受众在看到设计后,能够理性思考文字所传递的信息内容。而偏感性的字体以体现夸张的造型来让受众在看到设计以后产生丰富的联想。
对受众群体的审美倾向进行归纳。
通过对受众群体的划分,归纳出不同人群审美的共性。字体设计的目的是为了表达情感和个性。不同的字体有不同的性格表现,比如体现卡通可爱的字体、苍劲有力的字体、纤细柔美的字体等。这些都可以在情感上拉近设计与受众的距离。
围绕信息内容的情感特征进行字体设计。
具体体现在不同的线条笔画、粗细黑白、架构疏密变化等方面。设计师对不同信息类型、不同受众群体的情感特征来进行设计,从本质上突出其个性、气质,让受众可以对字体过目不忘,通过字体就能体验到这种情感的传递。
战斗反馈文字
在游戏副本结束后会出现战斗反馈内容,简单的休闲游戏可以是输和赢,复杂的大型游戏有时还会具有一定的数据对比和奖励信息,在做这部分字体设计时要考虑色彩所带来的情绪引导。

前言