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1、这是一本游戏UI设计教科书——囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法。
2、这是一本游戏UI设计入门书——全方位讲述了游戏UI设计师从入门到成长为一名设计师所需要掌握的内容和方法。
3、这是一本游戏UI设计普及书——游戏UI设计是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。
师维:
墨麟交互体验设计中心设计经理。从事游戏UI设计十余年间,经历了如第七大道《神曲》、墨麟科技《战龙三国》《秦美人》《风云无双》《热血屠龙》《古剑奇谭WEB》《全民无双》《御龙在天美人版》等众多流水过亿的游戏项目。热衷关注游戏行业的新兴技术与设计理念,不断从多种学科中学习探索和挖掘灵感,为项目提供创意的解决方案。并以导师角色不断从专业技能、设计思维,还有执行力等多方面,帮助团队的设计师成长和实现自我价值。
第1章什么是游戏UI 1
1.1游戏UI的发展简史 2
1.2游戏UI设计和其他UI设计的区别 4
1.3怎样才算是好的游戏UI 6
1.4游戏UI设计的职业角色 11
1.5游戏UI在研发不同阶段的工作重点 20
1.6游戏UI在项目中的工作流程 22
1.7视觉设计前的准备工作 23
1.8小结 27
第2章游戏UI的基础知识 29
2.1游戏UI的专业知识 30
2.2游戏UI的基础模块 44
2.3游戏HUD界面 50
2.4游戏系统功能 53
2.5游戏的其他界面 56
2.6小结 62
第3章游戏UI设计技能的修炼 63
3.1游戏图标设计 64
3.2游戏字体设计 78
3.3游戏界面设计 97
3.4可视化界面设计――文韬武略界面设计 123
3.5隐喻化界面设计――王土割据界面设计 125
3.6本地化界面设计――秦美人北美版界面 127
3.7提升转化率设计――游戏登录前期迭代 130
3.8现有IP还原设计――《古剑奇谭》游戏UI设计 136
3.9小结 142
第4章移动游戏UI设计新视角 143
4.1移动游戏UI设计的特征 144
4.2移动游戏UI设计 163
4.3移动游戏UI未来的新视角 171
4.4小结 181
第5章游戏UI风格与趋势探索 183
5.1游戏类型和题材对设计的影响 184
5.2如何设计游戏UI的风格 195
5.3游戏UI趋势探索 215
5.4小结 229
终章:通往游戏UI设计大师之路 231